換個女主就是新遊戲?這家日廠商,找到了批量化騙錢的新道路

近年來,知名“射姬”遊戲《貓娘樂園》的火熱,可以説為傳統的美少女遊戲業界訂立了一種批量化生產的全新模式。該系列應用了當代流行的E-mote(Emotional Motion Technology)技術,通過對平面素材的變形和移動,來模擬人物眨眼、張嘴等表情動態,使人物形象更加生動豐滿。但與此同時,劇情則隨着人物的凸顯而淡化,偏向於日常生活了。

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由於這種側重於“賣人設”的做法不乏玩家買單,所以很快就得到了推廣。比如一家名為qureate的美少女遊戲廠商,就在短短一年時間內批量生產了多部以“和美少女同居”為主題的作品。近日,該系列之一的《Trouble Days》,繼年初於steam平台公開之後,又宣佈將在7月9日登陸NS。

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這款遊戲塑造了一位新人魅魔蘿蓓莉雅,在劇情設定中,她為了完成吸取男性精氣的任務而接近男主後,卻因為純情的性格而遲遲無法開展行動,導致不得不與男主生活在一起。雖然引用了神話傳説中的魅魔形象,遊戲舞台卻取材現實中的秋葉原,劇情所反映的也只是普通的日常生活。

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本身對日常生活的刻畫就是許多美少女遊戲的必備橋段,通過塑造女主人公不擅長家務等“呆萌”表現,來襯托其可愛性格的做法更是屢見不鮮。不過,這種隨處可見的劇情卻因女主人公的特殊身份而產生了意外的喜劇效應。在這款《Trouble Days》中,魅魔的出現就與日常生活構成了巨大的反差,戲劇衝突也由此產生,而這正是qureate一系列遊戲的慣用手法。

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2019年下半年推出的《Nin Nin Days》,內容就是男主在“撿”到一位因餓肚子而昏倒的女忍者後,被對方提出以“報恩”為由開始了同居。而今年5月,該系列又一款作品《Kukkoro Days》,則是把女忍者替換成了這幾年流行的異世界題材中常見的女騎士,講述了從異世界穿越而來的女主人公,為尋找回去的方法而和男主同居的故事。

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以上這些作品,無一不是將一個與日常生活格格不入的女主人公形象,強行放入傳統的美少女遊戲當中。拋開女主人公的身份設定,遊戲劇情不外乎聊天、逛街、做家務,因此許多慕名而來的玩家們,在體驗了數小時“白開水”般的劇情後大呼上當,可有意思的是,他們卻並沒有因此給出差評。

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顯然,這種批量化生產的美少女遊戲固然存在着劇情單薄的問題,但是其存在也不可否認地迎合了玩家的情感需求。而且qureate還特地啓用了業內頗有名氣的畫師來負責這些作品的人物設計,再配合E-mote技術的表現力,使得許多玩家僅僅因為人設的精美便心甘情願地為每一款作品掏錢。

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另一方面,這些遊戲偏向於日常生活的劇情,也便於登陸家用機平台——只要把一些特定劇情直接刪去即可。因此,qureate的遊戲絕大多數都能夠在NS平台上公開發售,並且還自帶繁簡體中文。如此精準的產品定位,不由得令人感嘆,這家廠商在日益風雲變幻的遊戲市場中,或許成功找到了一條快速發家的道路。

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