2020年是ps4遊戲陣的容黃金時代,主機上迎來了一波大作,然後不是每一款大作都能夠讓玩家滿意,今天為您解析3款未能達到玩家要求的遊戲,讓我們看看它們遭遇口碑危機的原因吧。
2020遭遇口碑危機的3款遊戲大作
一、 《生化危機3重製版》
2020年《生化危機3重製版》在粉絲的期盼聲中登場,口碑和遊戲品質卻沒有得到《生化危機2重製版》那樣的水準。也許是策劃組在《生化危機2重製版》大賣的喜悦中迷失了方向,也許又是capcom頭腦發熱,想要拿這個經典IP來賺一波塊錢。不論是哪方面的原因,capcom最終確實是賺到了,但是前提就是透支了老粉絲對重製版系列的信任。
歸納一番,玩家最為不滿的無非就是覺得遊戲流程短、價格高、刪減了老版本中的經典舞台和分歧點路徑。不可否認,遊戲在動作元素上是一大變化,但總體品質上來説卻相比《生化危機2重製版》有明顯的縮水,而捆綁DLC的行為也是令人不快。
二、 《女神異聞錄5黃金版》
atlus《女神異聞錄5》也是玩家和媒體公認的滿分神作,可謂是肩負了日系RPG復興的重大使命。而《女神異聞錄5黃金版》發售後,很多玩家認為只是自己想多了,日廠只是為了趁着熱度賺一波快錢。多出來的售價並沒有在遊戲中增加同等價值的內容,新女主角和明智吾郎的加入以及一些新要素不痛不癢,只能算是一個DLC罷了。
除此之外,劇本上的結局也十分不討喜,不管是哪個結局打出來後都讓人不爽。新增劇情方面,在P5S的襯托下顯得更加尷尬,到底誰才是正傳?
三、 《仁王2》
如果説P5R是小型DLC的話,仁王2用筆者的話來説就是個大型DLC吧。不變的打擊感和不變的堆數據,不知道是製作組江郎才盡了還是説小弟早矢仕洋介沒有大哥板垣伴信就只能把做到這種程度了?
從手感上來説,本來可以有較大的優化空間,雖然不説達到忍龍和鬼武者的高度,但是也不至於一刀未改吧?另外對於堆數據和堆雜兵,筆者認為這是RPG遊戲的設計無可厚非,但是你也得設計出一套能夠減少精力槽消耗的移動機制吧?忍龍和鬼武者能夠設計出那麼敵人是因為沒有精力槽限制、容錯率高,而這仁王的特殊能力限制極多,還要在視角不利的情況下同時應付遠程弓箭手和炮兵。總而言之就是仁王2雖然換了個工具人主角,戰鬥依然是逼迫玩家去堆數據、堆裝備,想要用技巧戰勝敵人還不如期待忍龍續作。
總結:
對於這些大作,雖然有着一些遺憾,但玩家心裏依然對2020年即將到來的大作充滿期待,希望《對馬島之鬼》、《最後生還者2》能夠超過我們的期待!