楠木軒

王者榮耀:玩不好馬超的玩家,都有這3個特點,跟操作關係不大

由 烏雅竹雨 發佈於 科技

大家好,我是阿涼。

在王者榮耀裏最快樂的英雄有哪些?

説到這個問題,很多人會想到,關羽啊,全地圖跑,見人就給他來一大刀。也有人會説,最快樂當然是蘭陵王啊,全程隱身,專陰脆皮,打野輔助都行。

但其實還有個爭議很大的英雄,同樣是很快樂的。但玩得不好的朋友,經常被人快樂。這個英雄就是馬超。説起他就不得不聊到,這個英雄的傳奇事蹟。

剛出來的時候,馬超好帥啊,登場率超高,玩法機制的革新讓他一枝獨秀。但由於他的技能機制過於特殊,導致上手難度很高。比起關羽的左手控制方向砍人,他不僅要控制方向,還要控制丟在地上的槍。上線的第二天,勝率直接跌到最低。

然後論壇上一片哀嚎,説買虧了的有,罵策劃的也有。

但終於在一些高端玩家的開發下,馬超的勝率呈現兩極分化的狀態。玩得好的勝率極高,場均mvp。玩得不好的就是提款機。最早開發這個英雄的主播,就是夢淚一眾以炫酷操作出名的“操作怪”。很多人看到他們的“插秧王”馬超,又再次心動了。

但絕大多數玩家仍然被這個恐怖的操作難度給嚇退。

那麼想要玩好馬超的訣竅到底是什麼呢?

阿涼也為此做了一番測試,最早的20盤,以阿涼的老年操作,只能拼點意識少死一些。但慢慢的阿涼發現了馬超的真正精髓,突然感覺,悟了!

用的是一個銘文等級只有120級的小好,鑽石局開始,一路拿了17連勝。這個戰績也許不能説特別高端,但眾所周知,哪怕段位不高,勝率高的號,匹配的玩家勝率也不低。而阿涼的攻略一般是給一些鑽石-星耀,想衝一波王者的玩家看的。所以如果你的段位很高,可以不看啦。

玩好馬超的核心就是兩個字:“拉扯”。

和很多上單英雄不同的是,馬超在4級前不會有太強的擊殺能力,但在4級後,基本沒什麼英雄能夠限制他的發育。而很多玩不好馬超的玩家,通常具備這幾個特點,你們注意看看。

1.強迫症,地上的槍一定要撿,然後被人集火。

2.心不定,容易操作失誤,沒有戳死人。

3.和大隊脱節,自己上了,發現身後沒有隊友。

那麼這些問題其實都能找到辦法解決,熟練度的問題可以通過訓練營解決,而英雄的心法卻一定要先掌握。

馬超厲害之處,在於3點,同學們記一下:

移速高,可穿越地形。這一點讓他擁有極強的靈活性,哪怕對於一些老年選手,只要你跑得快,會打錢,成型後秒脆皮還是很輕鬆的。那麼這個叫什麼,懂“拉扯”,知道怎麼通過意識,拉扯出自己的發育空間。再用經濟碾壓去打敗敵人。

雖然是戰士,但技能手很長,可以通過丟槍 大招進行消耗。為什麼有些馬超玩家,容易暴斃,因為急於將特殊普攻A出去,所以稍微被對手走位一下,可能就戳空了。而馬超本身不會出太多肉裝,所以他不是一個坦克,不拉扯,不消耗,直接上去打輸出,那你不被集火,誰被集火。

所以,看到了嗎,他的技能機制不介意你進行拉扯,反而你在撿起標槍後,可以通過時間提升移速和攻擊力,達到傷害的更大化。急於戳出被動反而是個致命的習慣。

此外,在一些感覺打不了的小規模團,可以通過13 23組合,配合邊緣戳消耗,如果實在沒找到輸出空間,馬上通過自身移速轉線,通過帶線運營,讓對方陷入被動局面。

換個説法可能大家更容易理解,為什麼馬超強?

和耀一樣,路人局你不會看到很多耀(尤其中低端對局),感覺耀花裏胡哨,沒什麼輸出,為什麼一段時間內,他活躍於kpl職業比賽呢?

他的技能沒有藍耗,cd短,能穿越地形,所以在一些不一定要打的團戰,他可以快速靠近上下兩條路帶線壓制。將對方牽制到塔下後,還能快速回到中路或者河道配合隊友進行團戰。

而馬超跟耀的思路很接近,都是通過不斷的拉扯,積累優勢,從而讓自己發育得到提升。而真正6神裝的馬超,殺脆皮一般就是兩槍的事情。所以不用擔心後期問題。

在技巧上,阿涼很難説讓你快速有個質量的飛躍,但在玩法核心上,如果你嘗試給自己加入更多關於“如何通過拉扯,牽制對手?”

我相信你的馬超一定會有個質量的飛躍。阿涼會繼續打那個小號,看看能最終連勝多少場。

至於,對於一些星耀王者低星的朋友,馬超絕對是強的,拉扯能力也是上分的一項關鍵能力,打架能力反而是其次了,包括連李白,韓信等靈活的刺客英雄在內,如何打錢,如果牽制都比操作要重要很多。因為操作也許會失誤,但運營能力,提上去了是很難降下來的。

最後還是那句話,祝大家上分愉快,希望這篇攻略能幫你成為快樂馬超,而不是被人快樂的馬超。我是阿涼,喜歡可以點一下關注呀。謝謝