7月30日下午,2020年完美世界CEO見面會在上海順利舉辦。考慮到疫情環境,這次見面會採用了線上直播的方式。會議的主題是“文創思維、賦能未來”,與往年一樣,蕭泓博士先是對完美世界當下的發展戰略進行了闡述和解讀,之後又回答了參會媒體的相關提問。
2020年上半年,完美世界的各項業務表現亮眼,蕭泓博士把獲得這一成果的原因歸結為3點:積極擁抱新技術;堅持精品化原則以及大文化戰略。例如今年7月份上線的《新神魔大陸》手遊,就完整嘗試了雲遊戲版本,打破了國內雲遊戲發行的零經驗過往;專門為雲打造的原生雲遊戲《誅仙2》,也在不斷推進中。而在電競的AI技術應用方面,完美世界還探索開發了電競虛擬主播,來豐富整個鏈條的生態。在數字化進程加快成行業趨勢的當下,蕭泓博士表示,完美接下來的打算就是“以文創思維開拓大文化生態圈”。除了內部各業務的相互聯動前行以外,完美世界也在進一步加強跨界融合,幫助傳統行業轉型升級,與合作伙伴共同迎接大文創時代。隨後的採訪環節,蕭泓博士就媒體提問進行了更深入細緻的解答。遊戲日報君特意整理了其中蕭泓博士對雲遊戲未來以及電競發展環境的看法。
雲遊戲是“鉅變”,遊戲產品將為雲而設計“雲遊戲還沒完全發揮它的優勢!” 蕭泓博士對於雲遊戲的未來有着一番構想。他認為當雲遊戲的技術基礎穩定後,被廣泛的玩家認可後,才會真正迎來屬於它的時代。“當各種外在條件需求很低的時候,設計考慮的就不再是如何把遊戲搬到雲上,而是如何為雲做遊戲”完美世界就在探索這一未來,近幾年一直在與雲遊戲工具的提供方、雲遊戲的運營商探討,怎麼開發出真正為雲而做的遊戲,用最新的方法、最新的理念來做出最新的產品。當然,雲遊戲發展到那個水平還需要一個過程,大概會在未來的3到5年內爆發。至於5G能不能承擔得起雲遊戲未來的基礎,蕭泓博士表示自己並非技術專家,無法準確來預估。但如今已經有了6G的概念,也就是説技術的發展是一直在前行的。只要傳輸技術達到了雲遊戲需要的高速、高帶寬、低延遲,那麼這個行業就要真正出現“鉅變”了。電競的盤子會越來越大,技術進步會加快這一進程蕭泓博士認為,電競的盤子在今後幾十年會越來越大。就像是經典體育跨越了好幾代人,電競競技不是沒有這樣的魅力,只是因為出來的比較晚。在90、95後才開始慢慢出現的電競,未來的所有人都會接觸到甚至是喜歡上。有這樣的人口紅利,產業自然也會茁壯成長。除此之外,技術的進步也會推動這一進程。NBA最初還是很小的盤子,即便打得再好也沒有足夠的影響力,直到電視轉播讓它的受眾暴漲,變成了巨大的產業。而電競天生就是線上,就是無限量傳播的形式,只要是世界頂級的水平就很容易被大家看到和熱愛。當技術再向前發展,提升傳播方式的觀看體驗,那電競必然會迎來新的爆發。完美世界也在基於這樣的考慮在做電競,一方面組織賽事,讓更多精彩的高端賽事呈現在大家面前;另一方面不斷追逐技術,讓更好的傳播方式更早使用到產品上,被更多年輕人瞭解。見面會的最後,蕭泓博士闡述了自己對目前行業形勢的判斷:行業整體是向好的;電競發展還有很大空間;技術發展的趨勢不會停歇。