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王者榮耀新版法裝大解析,鎧爹看不上面具,曜成了日暮之流的養料

由 閻桂榮 發佈於 科技

體驗服前一段時間法師裝備的調整不知道大家有沒有去關注呢?偶爾去玩體驗服玩家想必已經體驗到了新版本法師的紅利了吧,新賽季法師終於不用看着射手的臉過日子了。

上次的調整讓法師裝備的界限不再那麼模糊,爆發型法師和消耗型法師的裝備區分更大,所以對一部分英雄來説,或許會藉着裝備的調整而從低谷走出。

前幾天指尖已經跟大家分析了關於法師裝備的調整內容,新裝備日暮之流,以及金色聖劍,分別會被哪些英雄所使用,大家心裏應該也有了譜,因此不過多贅述,本文跟大家説説那些不相干職業對痛苦面具以及日暮之流的影響。

首先來看看痛苦面具,120的法強雖然不如老版本的傷害高,但是至少比正式服高了一點點,而被動的折磨傷害從一段8%,變成了四段12%,從數值上來看,提升了50%的被動傷害是不少,但是因為是隨着當前血量而變的傷害,每一段的傷害其實都在遞減,所以並沒有面板上所表現出那麼高的傷害。

因為是把一段變成了多段,那麼對鎧來説就舒服了,我們知道,鎧的大招具備格擋效果,可抵擋固定傷害,而他就是喜歡那種多段低輸出的傷害,像蒙犽、嬴政打鎧真的是打不動。

在同樣的條件下,新版本的痛苦面具在面對開大的鎧的時候,輸出被降低了很多,要知道這只是1級的大招而已,隨着等級提升,格擋的傷害也越來越高,所以證明了痛苦面具面對具備格擋效果的英雄是多麼無力。

還有,痛苦面對回覆型英雄也是弱了,像扁鵲、楊玉環,痛苦面具持續造成的傷害對他們而言基本無用,遠不如之前一次把血量壓低的效果,還有像鍾無豔這種可持續刷新護盾的英雄同理。

但傷害終歸是比之前高,另外還有對野怪的傷害,滿血的野怪一次面具的傷害可觸發200*4,所以清兵清野速度肯定是更快了(但它是單體傷害)。

全新裝備日暮之流,通過攻擊目標的次數而增加被動的層數,這個裝備雖然有疊加層數的限制,但是把條件放的很寬,極寒風暴、冰痕之握,甚至是紅蓮斗篷都能觸發這個層數,然而對有些攻擊頻率不高,或者爆發在前幾次攻擊的英雄還不是很合適。

但是這個裝備也有好玩的地方,曜在四級後可以將受到的傷害進行拆分,此前還有一個張良普攻一次,就能觸發曜被動的問題,好在後來修復了,但是曜對日暮之流來説也是養料。

可以看到,一次傷害可以被曜分成六段觸發(一次攻擊加五次星削),而作為攻擊者,則直接觸發六段被動傷害,兩次攻擊就能疊滿日暮之流的被動,曜是不是會覺得很憋屈呢?

其實原理很簡單,他的大招是讓他受到的傷害強行被分成多段,為的是在持續掉血期間用大招來取消後續的傷害,雖然被日暮之流當成了養料,但是曜的拆分多段傷害也是有好處的。

那就是受到一次傷害,就能直接疊滿暴烈之甲的被動,在走野區或者路過兵線,被打一次就能為自己加速,豈不是美哉?而大招的清除星削功能則阻止自身的流血,從而中斷暴烈之甲的被動,以及施法者日暮之流的被動。

詳解日暮之流和金色聖劍,一部分玩家進入了誤區,這些英雄不能用

總結:本文在實戰上並沒有太多的幫助,這屬於遊戲的機制挖掘,我認為在娛樂的過程中去發掘有意思的東西,何嘗不是另一種玩遊戲的方式呢?