我相信她是一個非常陌生的刺客。
ADC的定義是指物理輸出核心,並且大多數是遠程的英雄,並且能量點通常集中在遊戲的中後期,而刺客的定義是在短時間內玩高傷害的英雄,並具有一定的限制或置換能力。
作為奎因與奎因的結合體,如何使技法銜接的意義達到節奏的統一?我們必須瞭解奎因的技能機制。
奎因的技能機制分析
奎因的所有技能都與物理攻擊力有關,獎勵指數高於許多常規AD英雄,然而由於技能機制趨於功能爆炸,風箏流拉式團戰是戰術的最佳選擇。
1、被動入侵
機制判定:易損狀態/一般攻擊附加傷害
易損與重傷相同,效果是增加目標12%的傷害並降低治療效果,他可以被淨化移除,但是攻擊增強不會被移除。
入侵是奎因的主要輸出方法,他的作用是增加下一次普通攻擊的額外傷害,雖然冷卻時間為8秒,但冷卻時間可按暴擊速率縮短(後期約3秒)。
奎因需要用騷擾來壓制敵人的鮮血,當敵人的血少於40%時,奎因可以在電擊、照明和騷擾的幫助下輕易奪走頭部。需要注意的是,奎因害怕控制類AP英雄,他指的是小法,辛Dera和澤RAS,所以我們必須把握好距離和被動之間的距離。
2、Q技-炫目攻擊
機制判定:近視/AOE損傷/不能攻擊
近視眼和失明不能混淆,他只能覆蓋目標的可見視距,不能使目標的普通攻擊失效,效果與男性煙霧彈和噩夢一樣。
【眩目攻擊】是奎因最強的主動輸出技能,技能本身的傷害不高,但可以彌補觸發被動[入侵]後後續傷害的不足,所以[炫目攻擊]是奎因連招先攻擊或逃跑的常用限制方法。
【近視眼】從官方定義來看,其功能略低於致盲,但實戰性價比非常高,一旦主目標受到近視限制,射程內的其他目標也將被判斷為無法攻擊1.5秒。
因此【炫目攻擊】的主要目的不僅是為了預先傷害,而且是為了限制更多的單個或多個敵人目標,通過頻繁使用A+Q+A來減少目標的血量,最後配合連完成一次殺戮。
3、W技能-敏鋭的洞察力
機關決定:攻擊速度/移動速度加成/視距
敏鋭感知與鷹擊長空視覺捕捉有相同的設置,但機制不同,如果沒有獲得敵人的視覺情況下,敏鋭的感知可以作為輔助攻擊的預斷。
【敏鋭的感覺】雖然可以大範圍消除戰爭的迷霧,但不能掃除偵查衞兵,附加的攻擊速度和移動速度被動地與【入侵】標記綁定。
其次,敏鋭是奎因所要求的主要技能,因為奎因在結盟時期沒有很強的主動抑制技能,為了確保[入侵]有足夠的後續平坦A傷害,他必須使用高攻擊速度/移動速度來彌補英雄缺陷。
奎因在面對敵人狂野的輔助連繫Gank時可以輕鬆逃脱,但是,這個天賦只用於上路對齊,由於相對側近戰英雄的概率相對較高,奎因採用高強度位移來擴大補強體之間的間隙,降低耗血風險非常簡單。
4、E技能-懸停殺戮
機構確定:減速/中斷/位移
可以被打斷的技能有很多種,比如回聲打擊、肉彈撞擊、心靈傳送等等,但是不能減少打斷技能的傷害。
【旋轉、俯衝、擊殺】可以同時觸發兩種降益狀態,一種是排斥(滿足亞索大觸發條件)移動,另一種是減速。
【旋轉殺戮】是奎因攻防的核心技能,因為射手需要保持普通攻擊的最佳安全距離,【旋轉殺戮】不僅可以減慢目標的速度,而且可以使奎因處於極限射程的位置,更多的是用來追擊敵人,搶佔先機;此外,他還可以用來穿越逃離戰場的地形。
【旋轉、俯衝、殺戮】可以重置【攻擊】被動,常見的連擊方法有A+Q+A+E+A,追擊組合E+A+Q+A結合電擊斃基本上可以殺死血液中40%以下的所有目標(1000生命值以下)。
當使用【旋轉、俯衝和殺戮】時,你需要注意躲避控制技能(除了限制減速),因為他沒有[勢不可擋]機制,掌握完美的施法機會比傷害技能更重要。
5、技能-深入敵後/鷹翼天翔
機制確定:AOE/Gank/token
深入敵後不是Buff,而是一個表單,一旦你受到非僕從的傷害,你將移除3秒的速度加成,並被沉默技能擊退原型。
奎因在[深入敵後]狀態下不能發出任何攻擊命令,否則組合將被取消,召喚技能和裝備主動技能除外。
雖然鷹翼的傷害很低,但他可以給所有英雄敵人易損。一般情況下奎因不應輕易移除大的招式,如拉克絲、莫甘娜這樣的方向控制英雄可以巧妙地用高移動速度欺騙敵人,然後連接後控制。
添加技能
Quine有兩種技巧來添加點,第一種是純輸出路由mainQ和副E。
優點:大部分目標有限,傷害高。
缺點:依賴裝備,對玩家技能命中率要求高。
第二個是水平A的主W次E。
優點:機動性強,損傷穩定,生存率高
缺點:限制技能冷卻時間太長
畢竟奎因是一個地圖漫遊射手,所以後者趨於保守,可以使他在更安全的環境中保持穩定的輸出;前者傾向於攻擊爆炸式,當中野入侵或防禦陣地時,可以使奎因及時離開目標或殺死敵人C位。
人才選擇
首先,奎因有兩種能力,這也是基於觸電死亡的特點。
主要系統為觸電、突然撞擊、眼球收集和二次致命打擊,最大限度地提高了奎因面板的輸出能力,無情的獵人在早期和中期通過滾雪球提高了[深入敵後]的被動速度,彌補了清軍的弱點。
電擊的最大優點是輸出有限,在6級之前,奎因可以在6級之前E+A+Q+A+A+A+A+。
常見例子:中路正常上線,敵人帶着60%的血跡來到Gank並被他的眼睛發現,正確的方法是假裝看不見,慢慢接近目標,然後突然做一系列動作Q+A+E+A+A+A,注意E技能的釋放時間,他可以很容易地利用早期的線路。
奎因的第二個天賦是相位衝刺。
其主要思想是利用相沖、快速和水上步行來提高奎因的移動速度,無效的球可以防止奎因在幾秒鐘內被AP殺死,凱旋]提高了團戰的持續戰鬥能力,[joy]和[attack]保證了A的穩定均勻的攻擊速度。
相沖的本質是走A,但前提必須是良好的發展。對於奎因來説,他已經制造出了兩種攻擊速度和一種暴擊裝備,即使刺客的臉是突出的,奎因可以在情況下中不閃爍地躲避致命技能,甚至通過【旋轉和俯衝】完成反殺。
設備推薦
由於目前版本的變化很大,所有的穿甲裝備在早期都有很高的性價比,因此奎因不再採取半肉身風格,相反,他選擇第二個人三件套與夢想,屏幕邊緣和刀片作為主要部分的早期和中期階段,在後期,他增加了暴擊傷害,加入了幻覺和無盡之舞。
注意奎因對裝備的依賴性較強,如果隊伍情況不利,奎因最好不要輕易改變裝載路線(生存換輸出),否則就會越來越遠離翻車的機會。
怎麼玩
奎因可以用四個詞來描述“莽中帶穩”。
對齊
在6級之前的線上,奎因需要通過【入侵】持續壓制目標的血容量,並努力達到一擊即殺,贏得頭部的條件。其次,密切關注小地圖,密切關注自己領域的位置,無論是入侵還是野戰防禦,我們都應該合理利用【炫目攻擊】和【旋轉殺戮】來配合野戰,在初期獲得裝備經濟。
Gank
六級以後,線上的目標將變為清兵推線,為了保證一個塔的健康情況下,多多參與了Gank的輔道,這樣敵人英雄的血就會流到Gank,記住,血液不足50%的目標可以用E+A+Q+A+E+Q+A+點燃。
團戰
奎因能不能先開始聯賽,這要看情況而定。
如果奎因在裝備和等級上處於領先地位,野戰遭遇可以用來獵殺和限制單個或清脆的目標,這是一種常見的追擊類型團戰。
如果奎因的裝備和等級低於中級,奎因會選擇4-1分區域(儘量暴露在敵人的視線中),使敵人產生4-5的幻覺,然後圍繞目標旋轉鎖定殘血或酥皮,直接用一套連招式收割後逃離戰場。
如果説裝備和符文是相位衝刺,那麼奎因的定位是風箏型ADC,他的位置只能根據陣容的後面,他需要等待他的坦克吸收第一波傷害,然後才能進入A級輸出,憑藉他的技術優勢,他不斷地拉到前排,不要擔心團戰的輸出不夠,畢竟目前的雙核ADC系統並不比傳統系統差。
手部皮膚推薦
奎因在使用皮膚和不使用皮膚之間有細微的區別。
最好推薦“搜心翼”,但考慮到皮膚的侷限性,並不是每個人都有,所以我們改用勇敢的心]。
個人總結
隨着10.12版本的到來,這位官員説所有的射手都將得到大規模的加強,不過,奎因還具有ADC射程、刺客爆發、高層轉移、強行中斷、高速移動等特點,即使是一般操作,只要Gank有很強的遊蕩感,奎因的所有優勢都能得到充分發揮。
親愛的朋友們,快點分享時間,奎因的時間回來了!
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