大家好,今天和各位分享的是王者榮耀的故事。
如何在ban選的時候創造優勢,讓遊戲“六四”開局?一般來説遊戲都是五五開局的,也就是説在一場排位賽中,雙方在選擇英雄之前,勝利的天平在正中央。
大家匹配隊友都是隨機的,當然了遊戲也會出現一些無法預料的情況,這裏就不説了。
進去ban選界面以後,首先就是ban英雄,本着先ban先選的原則,如果説己方先ban英雄,那麼ban完英雄之後,也會在對面之前先拿英雄。
這裏就有很多門道了,首先是版本強勢英雄,沒必要全部ban了。
在平時的排位賽中,一些強勢英雄經常被ban,比如説魯班大師、阿古朵、公孫離、馬超等,如果是己方先拿英雄,那麼就沒必要全部ban了,可以適當放出來一兩個,比如説當前比較火爆的魯班大師和阿古朵。
如果對面不ban,那麼你也沒必要ban,反正是己方先選英雄,如果可以拿到版本強勢的英雄,那麼不就已經創造優勢了嗎?
還有一種情況是根據隊友的預選英雄,有針對的禁英雄。比如説隊友要玩露娜、婉兒,那麼你就可以禁一手張良或者是東皇,也算是變相為隊友創造優勢了。露娜和婉兒沒有東皇張良的限制,只要有些技術,在遊戲的的發揮就不會太差。
再者就是選擇英雄的時候,要參考英雄剋制。
ban完英雄之後,可以先拿版本強勢的英雄,比如説馬超和公孫離,如果説隊會玩的話,可以先手搶下來,防止被對面拿到手。
在選擇英雄的時候,很多人都會玩自己想玩的,這裏我是不太推薦的,不少人在排位賽中想玩什麼就玩什麼,完全不看陣容,如果説這些英雄是你的本命,你有很厲害的技術,那麼在一定程度上可以想玩什麼就玩什麼。
畢竟很多時候技術説明一切,吉吉國王追着老虎打的情況也並不是沒有。
但是如果你技術一般的話,那麼就要考慮陣容,這樣才可以讓勝利最大化。
還是上面提到的英雄剋制的問題,在雙方技術差不多的情況下,英雄的剋制就顯得尤為重要,先拿英雄同樣存在被剋制的情況,所以在前三樓拿英雄的時候可以選擇一些不容易被針對的。
比如説中單幹將莫邪,射手馬可波羅這些容錯率高,不容易被針對並且有一定強度的英雄,如果後選的話就可以選擇一些可以剋制對面的英雄,比如説對面選擇了呂布,你就可以拿出王昭君,王昭君是天生剋制呂布的法師英雄。
王昭君對操作的要求並不高,可能預判要求更高一些。
但是遇到呂布的時候拿出王昭君,即使你沒有預判也相對容易,呂布跳大招的時候有一個技能前搖,這個時候王昭君可以在呂布的大招位置放上自己的大招,二技能剛好可以在呂布落地之後控住他。不僅限制呂布的輸出環境,很多時候還可以成功擊殺。
王昭君同樣可以剋制盾山,當對面選出這兩個英雄其中之一的時候,你拿出王昭君不就已經創造優勢了嗎?
這樣的英雄剋制還有很多,同樣也可以避免這種剋制。
鍾馗剋制百里和黃忠,尤其是黃忠大招期間無法移動,這簡直就是鍾馗的活靶子,西施和武則天比較剋制張良,張良在釋放大招的時候武則天可以開大招,瞬間幫助隊友解除控制。
而西施也可以用一技能把張良拉過來,不僅解除了大招還可以讓張良有來無回。
隊友也可以避免這種剋制,比如説隊友拿出露娜打野,拿出呂布上單的時候,你可以拿出中路張良或者是中路王昭君,避免被對面選擇拿來剋制隊友。
而且陣容的選擇也至關重要。
首先是隊友之間的配合,什麼樣的陣容可以實現完美的配合呢?我舉一個簡單的例子,上單可以選擇廉頗、打野韓信、中路干將莫邪、輔助鬼谷子、射手馬可波羅,在對線上強勢並且很難被針對,各個英雄之間又能進行完美的配合。
即使是逆風的情況,廉頗是前排,干將可以守家,韓信可以帶線,鬼谷子能夠用排除法提供安全視野。
這種陣容只要一波團戰就可以瞬間翻盤,鬼谷子開得好,干將和馬可上去輸出就可以了。
隊友之間應該相互配合,見到隊友拿一些軟輔的時候,上單可以拿出一些可以充當前排的坦克型英雄,比如説豬八戒和廉頗之類的,畢竟勝利是屬於大家的。
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