DOTA2:代幣、輪迴歸來!“邊路黑店”終於倒閉了
在DOTA2六月五日的更新中,舊版代幣預測機制和輪迴系統迴歸,廣受詬病的“邊路商店”功能也被移除,讓人不由得感嘆:地攤經濟還沒火,就結束了
本子預測來了
今年的本子和往年最大的不同便是“太難肝了”。遊戲內的預測機制直接重做,每次成功預測能增加的積分縮水近一半,雖然加入了連勝提升提升加成係數的設定,然而實戰中想要通過預測來升級還是太難了。而且Ti10本子取消了之前的供幣系統,將其改為了“超級加倍”這也就意味着實戰中高等級玩家也無法反哺低等級的朋友了,如果不跟着預測且保持連勝,預測升級僅是奢望。
姐夫的本子已經五百級了,也預測了不少場次,然而通過預測獲得的積分總計只有2310,只夠升兩級的,平均每局預測積分也僅有56
Ti10本子推出了全新功能了邊路商店功能,玩家可通過“黃金”購買各種英雄,湊成三星後出售即可獲得紅寶石/藍寶石獎勵。其中紅寶石可兑換成遊戲內道具,比如傳送門、足球、辣椒等,也可兑換英雄的套裝;藍寶石則可兑換隨機不朽、感恩的信賴、至寶。玩家有概率在洗牌的時候抽取紋章。看上去又是一個很美好的福利,不過實際上卻又是一個大坑。
紅寶石沒用:輪迴三星1~3級英雄可獲得大量紅寶石。然而紅寶石所能兑換的獎勵卻着實拙計,遊戲內道具除了傳送門通通無法提升氪金體驗,隨機套裝又沒什麼誘惑力。
黃金難獲得:邊路商店的通用貨幣黃金只能通過傳送門挖寶、提升本子等級、輪迴不朽獲得,且產量堪憂。輪迴一個不朽僅能提升60點黃金,最多也就能轉換成100紅寶石,換半個垃圾套裝。
總之DOTA2的邊路商店奸商實錘,浪費了玩家大量的時間精力換來的黃金,卻只賺來一丁點可憐的紅幣、藍幣,而能兑換的獎勵也大部分都是垃圾。通過洗牌獲得紋章?想想就行了
可以説邊路商店對於玩家唯一有用的設定便是它的集英雄成就了,若玩家夠歐的話興許能升個一兩級。
今年的不朽相比之前而言實在是少的可憐,一方面是各類消耗品、特效、嘲諷佔據了大量的等級空間,導致不朽分佈稀疏,再就是往年那種特定等級贈送大量不朽的設定被取消了,還有就是由於預測系統和輪迴系統的取消導致玩家難以升級以獲得足夠的不朽。
在6月5日的更新中,隨着邊路商店等級的取消,不朽輪迴置換等級的設定也重新迴歸了,這對於肝帝玩家無疑是雪中送炭。不過目前這一設定還沒加入遊戲,點擊輪迴後飾品是沒了,然而等級卻沒升,置換的黃金由於邊路商店倒閉也沒處使用。