楠木軒

王者榮耀:同樣是無位移,站樁射手,為什麼魯班的熱度比后羿低?

由 緱風彩 發佈於 科技

這樣説吧,對於技能特效的魯班是:biu~ biu~ biu~ biu~ biubiubiubiu,但是后羿是:biu biubiubiubiubiubiubiubiubiubiu。而且后羿大招能保護自己逃跑,二技能伴有減速,但是魯班的二技能伴有前搖,而且打到人能減速的範圍太小了。

還有後羿高大威猛,體格健壯,玩情侶局賊能體現自己的威猛。然後魯班小書包小短腿,怎麼玩都像是在玩父子局。

還有一點就算目前魯班的強度不然後羿。

選魯班和選後羿,對團隊壓力都是一樣的,都是選了個無位移的脆皮射手,需要隊友保護。魯班雖然有一手二技能推人自保,實際上來説面對火舞孫策這些站樁射手殺手來説並沒有太大的意義,基本上開不出來,何況魯班打團時也得用掉二技能去刷新被動,不可能捏着去等對方入侵。

但是在帶給團隊的回報上來説魯班就遠不如后羿了。

論AOE,后羿的分裂箭是攻擊範圍內鎖定額外兩個敵方單位造成50%傷害,完全繼承暴擊,觸發攻擊特效,吸血有衰減但是仍然提供。相比之下魯班的掃射只是對一條直線上的敵人造成3次12%左右的最大生命值傷害,而且還要在原地罰站自己一秒。相對比之下,后羿的分裂箭鎖頭,魯班僅能打擊一條直線上的單位,除掉底端局可能會前排打成一團不管魯班被魯班掃射多人,后羿的收益比魯班更高。

論機動性,后羿的分裂箭完全不阻礙自身行動,魯班則需要禁足自己一秒(或者放棄掃射去移動),這一秒站樁風險實在太大,比如元歌直接可以傀儡過來捆住,比如馬超可以直接對一個定點目標穩定打出連戳,相比后羿幾乎無前後搖的走A來説差太多了。

論傷害,魯班3次1

2%傷害看似很高,且不提對方是否會傻站在原地給你打滿,就算打滿,36%傷害,以半肉上單9000血 750甲左右來計算,36%*9000=3240,扣掉護甲減傷後也只不過兩千多,后羿並不難打出這個傷害,對於脆皮來説那后羿的殺傷力就更大了,魯班的百分比傷害僅在對肉坦時可能更優秀——但是在當前版本,射手法師打野基本都純輸出,上單或半肉或全輸出,輔助則限於經濟不會特別肉,可以説魯班的百分比傷害並沒有特別好的打靶目標。

而更關鍵的是,后羿的分裂射擊是長期可持續的,只要對方不處理掉后羿,后羿就能持續打出穩定的高輸出,而魯班的掃射在用完三次技能重置後得每4次才能打出一次——從實際上來説魯班更近乎於技能型射手,論長期輸出是完全不如后羿的,在這個射手為核的版本,沒有持續的充足輸出,對於一個需要隊友集中保護的無位移射手來説,不可接受。

除掉這些根本的區別之外,后羿的大招實際上作用很大,在這個先手開團英雄(如白起、鬼谷子等)普遍受限於環境因素難以上場的版本,后羿作為一個射手位卻能提供一手先手開團,實在是彌足珍貴。相比之下魯班大招那個延遲轟炸除掉可以逼一逼走位外,就實在沒什麼用了。

魯班意識要求更高,因為后羿這賽季被蹲了還有可能依靠狂暴韌性鞋抽血抽上來 ,而魯班呢?被蹲不説沒反抗力,你沒輔助就是死,輔助離得遠就是死。魯班的優勢有一點就是,可以打出比自己等級應有傷害的更高傷害。可,射手死一次,對一場的發育都會倒退,魯班這種,太容易被針對了。

反打的時候,魯班被躲被動移動取消前後搖1s左右,太致命了。二技能意識要求極高,這是魯班前期是否能快速發育的決定性技能,你想想,兩個射手一方依靠輔助和人頭平白無故多了100經濟,哪個打得贏哪個?

可現在的情況是后羿伽羅黃忠蒙犽這些在這種情況下可能都打得贏你。團戰太容易暴斃,對面會玩的話,直接衝上來秒你你一點辦法都沒有,更別説還有弱化哪吒這種抗五人來打你的。

魯班和后羿有一個不同點,魯班打肉優先級很高,打脆皮由於掃射很容易躲所以並不強勢。后羿打肉可能是射手裏速度最慢的那一檔,但打脆皮的速度。魯班掃射還沒出來后羿已經殺了三個了。

所以坦克強勢的時期魯班強度就高,至於現在路人局十個人八九個脆皮的時代,后羿優先級就比魯班高的太多了。

其實 魯班也不是不能玩,只不過優先度不高,就像狄仁傑,機制挺好的,可表現卻和數值一樣平庸,大家最喜歡玩哪個射手呢?評論在下方,有機會一起組隊!