懲擊能不能代替弱化、閃現和終結,成為S20賽季狂鐵的主流技能

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隨着版本的更新,狂鐵的出場率也越來越低,但不能證明狂鐵就很弱,高額的爆發傷害,加上有位移、有護盾值還有高額的回血效果,在對抗路可以碾壓大部分英雄,而隨着S20賽季的上線,打野刀被加強之後,狂鐵能否和之前一樣,用懲擊取代弱化、閃現和終結,成為S20賽季狂鐵的主流技能?

懲擊能不能代替弱化、閃現和終結,成為S20賽季狂鐵的主流技能

先天優勢,無藍耗英雄,不用消耗藍量,就意味着不需要考慮沒藍的情況,而一技能作為狂鐵的主要消耗技能,冷卻時間只有5秒,可以對範圍內敵人造成傷害,清理兵線非常快。在有能量值的情況下 命中目標還可以回覆自身血量,這個回覆效果和自身已損失生命值、自身的物理攻擊加成掛鈎,所以自身血量越低,回覆就越高,同時擁有物理攻擊加成,這就是為什麼狂鐵在殘血時,可以瞬間回滿半管血。

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除此之外,狂鐵的傷害非常高,雖然地位是戰士,但是傷害爆發比刺客還恐怖,前提下狂鐵需要能量值。能量值獲得的方式有兩種,普通攻擊命中目標和技能命中目標,都可以提高能量值。提高能量值的好處就是,可以加強狂鐵所有技能的傷害,同時可以提高一技能的生命回覆效果,二技能增加擊飛效果,三技能增加護盾值。其實狂鐵的優點有很多,如爆發高、有位移、有控制、有回覆、有護盾,整體上的優勢也比較明顯,同時操作也比較簡單,但是有利就有弊,狂鐵的缺陷也非常明顯。

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其實,狂鐵最致命的缺陷還是腿短,雖然二技能可以位移一段距離,但是在位移的過程中,有一個明顯的動作,只要稍微有點意識的玩家,都知道狂鐵下一步需要幹嘛。其次,二技能在位移過程中,並沒有控制效果,需要得到能量值強化之後,在釋放二技能,得到的強化普攻才能擊飛敵人,意思就是,想要擊飛敵人,必須要30點能量值,並且需要釋放二技能之後接一次普通攻擊,命中敵人才能造成擊飛效果,控制手段非常不穩定。如果釋放二技能之後,不能衝刺到敵人身邊,導致打不出控制效果,而此時的狂鐵沒有任何逃跑手段,很容易被遠程英雄風箏。

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除此之外,能量值才是狂鐵最主要的細節,雖然技能不耗藍,但是需要控制能量,因為有能量和沒能量的狂鐵完全是兩個英雄,所以正常情況下需要控制在一格之內,可以用來防身。但是這裏就會出現一個問題,當自身能量值達到一格之後,也就是30點能量,此時釋放技能就會消耗能量,導致在這個期間只能使用普通攻擊,在一些特殊情況下,會嚴重影響清線能力,比如,有時候不敢保證敵人是否在自己身邊時,能量值基本上要保持在一格以上,要不然敵人可能會抓住狂鐵最弱的時候出擊。言歸正傳,懲擊能不能代替終結、閃現、弱化,成為狂鐵的主流技能首先,瞭解一下懲擊流,是在早期版本開發出來的一種新打法,利用懲擊的優勢去搶經濟,比如河道之靈,在懲擊流玩法中,這是一級比強的資源,好處就是可以快速升級,利用等級的優勢去壓制敵人。

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除此之外,懲擊流還可以反野,如果敵方打野視野暴露,可以計算好第二批buff的刷新時間,自己處理完兵線之後,就可以尋找機會偷野。其次就是控龍,在帶懲擊的情況下,配合打野,有雙懲擊效果,兩人合力刷龍,速度特別快,簡單來説,懲擊流的主要玩法就是刷經濟,哪裏有經濟就去刷,敵方一個小鳥都不會放過。這種玩法需要有一定的回覆效果和坦度較高的英雄才能發揮出作用,如花木蘭、元哥這種前期身板脆,並且沒什麼續航的英雄,難以讓懲擊流的優勢擴大。而狂鐵完全符合,擁有高額的回覆效果,四級之後還有護盾值,可以加強自身的抗傷能力,因為在刷野過程中,難免會掉血,以上兩者都可以保證自身血量的健康。

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理論上來説,狂鐵是可以帶懲擊的,但是並不適合,因為懲擊流最大的優勢就是搶二級和四級,以前是由河道之靈和敵人的野怪來達到自己的等級壓制,但是在當前版本,如果一級去刷河道之靈,並不能讓自己快速升2級,而對抗路有經驗兵,如果遇到強勢的英雄,並且前期清理兵線速度快,就會造成一級打二級的尷尬局面。其次就是召喚師技能問題,比如對面帶了終結,而自己帶的是懲擊,沒有升級寒冰懲擊之前,少了一個技能,硬鋼很吃虧。所以懲擊的優先級並不高。

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弱化流狂鐵,也是在懲擊流之後流行起來的一種新玩法,可以限制敵人的輸出,並且還可以增加免傷,整體上弱化依然強勢,很多英雄都可以搭配,不過當前版本大多數都是輔助佩戴,因為對於戰士來説,弱化的優先級也不高。而狂鐵最大的問題還是短板,弱化的作用確實是可以提高生存率,但是在對線的過程中,敵人知道你有弱化的情況下,肯定不會跟你硬鋼。其次就是技能問題,帶弱化肯定只能當一個前排去使用,因為很難貼近敵方脆皮,所以不是因為隊伍中沒有坦克的情況下,不建議使用弱化,而且狂鐵的技能根據敵方人數來決定強和弱,對面沒有較高的爆發英雄,基本上不能帶走狂鐵,而弱化只有四秒,意義並不大。

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終結流狂鐵,優勢在於前期對線,可以打一個壓制手段,因為狂鐵在有能量值的情況下,敵人肯定不會和狂鐵拼輸出。除此之外,狂鐵在二級的時候特別強勢,如果能成功搶二,可以和敵人來一波技能,利用自身和終結的優勢拿下一血,這是常見的對抗路玩法思路,但是敵人的意識稍微好一點,看見終結流狂鐵,肯定懂得謹慎對線。而終結在中後期之後,如果不能貼近敵方C位,優勢就不明顯了,因為狂鐵打團的主要任務就是切C,如果不能靠近敵方C位,作用並不大。

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最後再來看看閃現,可以獲得一段位移,即便是一個沒有位移技能的英雄來説,使用閃現都可以提高自身的機動性,這也是目前王者榮耀最受歡迎的召喚師技能。前面也講了,狂鐵最大的問題還是短板,如果二技能摸不到敵人,很難打出一套技能,如果佩戴閃現,就相當於給了狂鐵新生命,一套2閃a31,秒後排肯定是沒問題的。當然了,這套連招也是有限制的,需要在有能量值的情況下才能使用,最少兩格能量,因為需要先使用二技能在閃現到敵人身邊,此時是沒有消耗能量值的,在使用強化普攻之後,才會消耗能量,造成擊飛效果之後再使用大招在接技能,因為強化後的大招有額外護盾,可以用來抗傷害,這種效果其他召喚師技能是打不出來的。

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