聊一聊英雄的自身的強度以及對我們玩家的實際意義。英雄品質
《荒野亂鬥》中的英雄根據獲取難度劃分為初始角色/榮譽之路、稀有、超稀有、史詩、神話、傳説,並不是收集養成類遊戲N、R、SR、SSR的分級。這就表示英雄的強度與英雄品質無關,與英雄自身的設定、適用性有關。
在什麼情況下會説一名英雄很強?但一名英雄在特定的模式下有“超常”的發揮,就可以説這名英雄強度十足,或者一名英雄在多模式下表現都相對穩定、勝率較高,我們會説這名英雄的適用性更廣。
適用性更廣的英雄更值得率先升到10級,任何模式都能夠拿出來玩一玩~部分英雄在特定模式/地圖下很強,那大家就可以選擇性的進行升級。篇幅有限,在這邊就不扯定義了~大家如果對於強度有更好的釋義可以在評論區提出。
屬性面板
每個英雄都有各自的屬性面板,《荒野亂鬥》將英雄在各方面的強度劃分為進攻性、功能性、防守性。這個面板本身就是起到參考性的作用,進攻性高的英雄可稱為“進攻型”英雄,擁有更強大的火力爆發,在寶石爭霸、亂鬥足球、機甲攻堅戰等“拉扯”模式起到更高積極的推線作用;防守性較高就體現出這名英雄側重於防守,推線實力偏低,但利用掩體、草叢能夠起到更高出色的防守效果。
攻擊型英雄側重於“推線”,而防守型英雄在防守方面更加出色。最直觀的體現就是雅琪在有障礙物的情況下,“一夫當關萬夫莫開”對方難以突破雅琪防線;但如果己方火力不足,雅琪也並沒有辦法抗住火力獨自衝鋒。像雅琪、羅莎、弗蘭肯這種沒有位移的坦克,守株待兔還行,讓他們帶頭衝鋒,他們只會默默的豎起中指~
有時候被壓着打,也甭怪坦克,或許是雙方的輸出差太多。這遊戲雖然有坦克,但最終比的還是輸出、還是火力。防守用傷害來防守,進攻也要用傷害來進攻(雖説是休閒遊戲,但也希望能夠出個數據面板,可以比較雙方的輸出)。
另外説説功能性~感覺功能性這東西挺BUG的,有的英雄擁有極高的功能性,但輸出也並不低,在這種情況下就相當於爸爸級的英雄。比如格爾,傷害較高、範圍大、有擊退、有眩暈、有跳板;比如P先生,射程遠、彈道特殊,還能召喚機器人;再比如麥克斯,裝彈速度巨快,射程遠、機動性高,有位移有加速有免疫……(其他英雄大家補充)相比於純粹的攻守,我覺得功能性英雄擁有更高的可玩性,在部分地圖中也擁有極高的適用性。
英雄強度
英雄的強度由多方面決定,例如射程、技能範圍、機動性、坦度、爆發,以及前面提到的功能性。
比如説刮痧選手黑鴉,雖然普攻不痛不癢但附帶禁療,可起到不錯的騷擾效果。那你問我黑鴉強度怎麼樣?我回答你這英雄吃隊友。這是個團隊遊戲,大家也都吃隊友,但如果一個英雄過分依賴於隊友(不管多少杯,都會碰到牛鬼蛇神,這一點大家肯定深有體會),那就是表現不穩定,表現不穩定就是強度不足。
吃雞模式,機動性強、射程遠的英雄更吃香~黑鴉有位移、有爆發、有減傷,也挺強的。
像我一直很喜歡的英雄“雅琪”,除了推線能力不太行以外,我覺得強度挺高的。再怎麼説大家看着都繞着走,雖然咱們也是採用“繞着走”的戰術,但英雄強度在那擺着,總不會有人説雅琪不強。
柯爾特擁有5格的進攻性,要火力有火力,要爆發有爆發。但就是吃預判(射程不太遠、也挺高脆,容錯率不高),這種***式的彈道子彈要持續命中才有傷害,預判不好也在刮痧。雖然火力很足,但由於預判、走位問題導致許多輸出被浪費掉,所以這英雄似乎也不太強。
隨便聊兩句,拋開模式、地圖聊強度意義不大。《荒野亂鬥》模式挺多的,哪個英雄強還是得各論各的,寫到這邊我自己都繞暈了~到底如何判斷一名英雄的強度!如果有個公式就好了233333
萌新常規提問:我應該先養哪個英雄?雅琪、妮塔、波可、羅莎、潘妮、傑西、麥克斯、芽芽、黑鴉、格爾、艾魅、P先生、帕姆……這幾個英雄都挺不錯的,大家看看哪個順手。所謂的強度應該無關英雄的火力爆發,而在於“有效輸出”,在於“控場”能力,你們覺得呢?
另外吐個槽,雖然後續我們會不斷抽到新英雄,但受能量限制~等級沒跟上的英雄,確實不太強。新英雄對我們的意義可能就是“萌新匹配”,然後上一波分,想更進一步還得英雄等級。啥英雄升到10級,有星徽有妙具也都挺強的。
以上就是本文的全部內容,希望能夠對大家有所幫助。我是小空,下期荒野雜談再見。