暴雪在則魔獸永遠在,死的只是某些玩家心中的那個魔獸。艾澤拉斯時代的洪流總會淹死一些不願意跟着時代走的人,畢竟魔獸在不停的推陳出新,這對於一個遊戲而言是很重要的。對於這種創意產品來説,固步自封等於上吊自殺。而這個世界上總有那麼一羣人對新生事物的接受能力很有限,接受改變的能力很低,很難從積極的角度看待變化。
正式服混兩週H差不多465去M照樣便當,低保公會大佬帶個465隨便+1。版本更新快出裝多,公會是缺人farm而不是缺裝備。懷舊服為個破戒指都搶破頭,正式服都是幫着毛裝備白送新人。倒是正式服對操作要求比較高,這點還是沒什麼辦法。然而懷舊服你操作再厲害,新入坑3個月畢業就是做夢,別説TAQ來了你還在搞MC的裝備,到時候怕是BWL都組高裝等速推團,想進都沒法。
我現在483虛裝團本全通,每週除了打恩佐斯沒啥可做的很少上線。腐蝕就前兩週肝了點湊到3w多,基本也就不用刷評級了,至於打孔器慢慢來就好了,每週突襲3個鑰匙4箱5面具10水晶穩定不翻車,4000多幣兩週就能一個孔,如果想快點一天一個大幻想,一週就能一個孔用迴響換鑰匙。
坐騎幻化屬於額外遊戲內容,就像小學的課程就那些,非説奧數難,所以小學課程太難了這就不講道理。魔獸很公平,你付出多少就有多少回報,你前期肝初期就有高裝等,你不想肝就拿低保,版本中期裝備也不差。當然正式服也有一些小眾的項目,比如寵物對戰、考古、種菜等,但是這種項目一是人少,二是沒什麼樂趣,所以也沒啥玩的。
總的來説還是喜歡玩正式服,懷舊服怎麼説呢玩起來沒勁。舉個例子,就像小時候天天玩魂鬥羅,十幾年過去了再玩魂鬥羅就覺得沒以前那種味道。懷舊服簡單團本隨便打裝備也保值,如果將來開放70、80的懷舊服,絕對不會這麼火爆。從war3到WOW,對WOW的主線如數家珍,然後就是當時的模式,而且那個時候的玩家更加的純粹(此處不包括騙子和黑子),練級路上隨手的一個buff一個幫助都是能被懷念的。曾經的種種都回不去了,但是玩家們都還記得!你們覺得呢?