寶可夢劍盾是寶可夢繫列的第八世代正統續作,也是switch的第一續作(去皮去伊算是重置咯)。本作故事在全新的伽勒爾地區展開,遊戲為玩家塑造了一個寶可夢世界。
曠野地帶的引入讓本作增添了不少的新玩法,而極巨化對戰系統也讓對戰有了更多的元素,但不管怎麼樣小編確實還是更喜歡mega進化一些。
作為第一個通過DLC拓展遊戲劇情的作品,已經上線的"鎧之孤島"和幾個月後的"冠之雪原"從某些成都上多少彌補了一些前期遊戲的遺憾吧。今天就讓所長好好跟各位聊一聊這一款雖然有點失望,但玩起來確是真香的《精靈寶可夢:劍/盾》。
2019年11月15號,集萬眾期待,而又因為Game Freak的一列騷操作而受到巨大爭議的新世代寶可夢:劍/盾總算是如約而至。相信不少多寶可夢有着巨大情懷的小夥伴應該已經玩到了本作。不過由於圍繞着本作的各種正反兩面的評價確實從未消停過,很多新玩家估計還在迷茫:畢竟是這麼有名的IP正統續作,真的有這麼差嗎?
作為寶可夢繫列的忠實粉絲來説,本作雖然多少有些遺憾和缺陷,但卻是真真實實的香,確實值得粉絲一玩。而對於對寶可夢繫列並不那麼熟悉的新玩家來説,本作的幾大創新確實也非常適合新玩家入手。
進入遊戲之後除了情理之中的相比前面各代作品,本作確實在畫質上大幅升級之外。我們先來説説本作導致褒貶不一的一些問題!
"斷代"讓情懷玩家有了一些情緒
寶可夢這個IP從誕生至今已經有20多年,可以説是一路伴隨着如今的核心消費人羣成長,很多人對於這個IP都有着自己的情懷。而《寶可夢:劍/盾》的發售初期就砍掉了超1000種寶可夢,這對於情懷玩家來説不得不説是一個非常大的打擊了!
雖然隨着今年的"鎧之孤島"和"冠之雪原"DLC的上線,拉回來了400種寶可夢,但肯定有那麼一些玩家的摯愛還是不在其中的,也難怪憤怒的玩家們會在油管的試玩視頻上狂刷幾萬個踩了。
劇情內容過於精簡
寶可夢的老玩家肯定都知道,寶可夢每一代續作劇情都有着一些規律,比如八大道館,幾隻神獸,一個反派陣營,四大天王和聯盟冠軍戰等等。劍盾保留了這些基本點,但是整體的設計確實太過簡單直接,沒有了秘傳機制,也就沒有了由障礙物組成的迷宮,兩個城市之間的連接只是簡單的一條主路幾條死衚衕,死衚衕裏還有技能機可以撿,這對於玩家來説確實缺少了劇情上的跌宕起伏!畢竟連初代寶可夢都設計了整整一座火箭隊大樓來讓我們挑戰!
歸根到底,雖然有這這麼多缺點,但它還是那個熟悉的寶可夢 ,只是作為新一代平台的作品,確實沒有達到玩家期待的更上一層樓,只能説是Game Freak在這方面確實太過得過且過了。好了説了這麼多缺點,接下來就讓我們來看看這第八世代的新作又有什麼優點能吸引到大家吧!
聯機模式
劍與盾兩個版本的區別是:1、各有一隻神獸;2、部分特有寶可夢不同;3、其中一個道館屬性不同。本作支持面對面聯機,以及在線模式。
面對面聯機:跟以往一樣可以跟朋友一起面對面進行寶可夢的交換,極巨化挑戰和對戰,建議可以兩個朋友玩不一樣版本的遊戲,這樣可以互相填充圖鑑。
在線模式:在線模式首先需要購買任天堂會員,聯網之後可以跟全球在線的玩家進行寶可夢交換(也許會有驚喜哦!),也可以進行極巨化挑戰,畢竟5星野生極巨化寶可夢挑戰,靠着電腦自動匹配的鯉魚王或者伊布可能是要崩潰。同時,在線模式可以參加天梯比賽,跟世界各地的訓練家進行比賽,每個賽季會結算BP點數和道具,基本上後期培育寶可夢都會想要和別的訓練家來戰鬥一下檢驗自己的實力!
道館挑戰
本作在道館挑戰上除了以往作品的連續對戰外,新設置了一個道館挑戰部分,特別是前期幾個道館都各不相同還十分有趣!而本作的道館館主並不僅僅是隻在道館或所在城市出現,甚至他們也會出現在最後的聯盟大賽裏,跟你搶奪聯盟的冠軍!
曠野地帶
非常值得一提的是曠野地圖,本作延續了let's go的明雷機制加上傳統的暗雷,倒是讓所長的眼前一亮,確實能給人一種代入感,既有看到你時會躲開或者迎上來的寶可夢,也有藏在草叢裏看不見的LYB。這樣新手玩家們既能夠躲開一些不必要的野外戰鬥,也不會損失一些遭遇意外的樂趣。
曠野地帶開闊的大場景下,曠野包含了平原,湖泊,草叢,沙漠這幾種地形,當然不同的地區棲息着不同種類的寶可夢,與此同時曠野還會受天氣的影響,每個地區的天氣不同,並隨時間輪換,而天氣也同樣影響着寶可夢出沒的種類。
滿世界跑圖刷寶可夢和極巨戰鬥,還有隨機事件在前期會給玩家帶來強烈的新鮮感。 同時打開聯網也可以在曠野地帶看到其他玩家,多多少少感受到了一點開放世界的雛形,同時也讓全圖鑑收集這個最終任務更加簡化和有趣!