召喚師峽谷的另一面,英雄聯盟的設計細節你注意到了嗎?
我國古代哲學家老子曾經説:
天下大事,必作於細
所有偉大的事業,都是從細小的地方一步步開始成長的。事物的細節,藏在人們看不到的地方,它雖然很不起眼,但是卻不可或缺。
英雄聯盟的規模大嗎?當然大。上線11年,依然經久不衰,火爆全球,世界各地都有它的忠實玩家。熱度之高,玩家數量之多,創下了網遊的新紀錄。它成功的秘訣,在於英雄,在於玩法,更在於設計細節。
見微知著,從細節之中,我們可以窺見召喚師峽谷的另外一面。
在遊戲之中,有一款系列皮膚,叫“星之守護者”。如果你還有印象的話,會記得皮膚推出時的畫面,是5個英雄從天而降。
在真實的世界之中,如果不借助外力,或者自身沒有特殊能力,從天上飛下來就會相當危險。在遊戲中,英雄的設計最好也能夠合情合理,才不至於讓玩家產生違和感。
因此,皮膚的設計必須對於這個問題作出解答,實際上有嗎?答案是:有。
以金克絲的皮膚為例子。遊戲中的金克絲,無論是技能還是背景故事,均沒有體現出她有“飛”的能力。那麼,設計師是如何讓她的皮膚和“從天而降”的藝術概念相吻合的呢?答案在於她的後背。
如果你仔細觀察的話,就會發現,在她的後背上,長了一對小小的翅膀,這不就是“飛”的寓意嗎?原來,星之守護者們不是憑空飛下來的,她們其實有着特殊的能力,而翅膀的細節就是佐證。
同理,星之守護者璐璐的皮膚也有類似的細節。她的背後雖然沒有翅膀,但是跟在她旁邊的寵物卻長了一對翅膀,同樣也有“飛”的含義。
星之守護者是“飛”下來的,她們皮膚的細節之中也對應着“飛”的意思,宣傳畫面和真實皮膚的一致,透露出的其實是設計師的用心。
我們來想象一個場景:你站在路上,周圍都是鋼筋水泥鑄造而成的高大樓房,人造噴泉裏的水在來回流動,沒有其他動靜,你的感受是什麼?害怕和慌亂。為什麼會這樣?因為周圍的一切都是“死物”,沒有生機。
人類之所以能夠主宰地球,就是因為人類有感情。而這種感情,必須經過和周圍“活着”的東西進行互動,才能夠表達出來。
同理,在召喚師峽谷之中,如果沒有除了小兵和英雄之外的額外生物,那麼整體的遊戲過程是相當無趣的,總感覺缺少了什麼。其實,地圖之中有不少的遊戲細節,都體現了峽谷的勃勃生機。
在峽谷的左側,一個不起眼的地方,站着一頭麋鹿。藍色方的上單偶爾看到它的時候,心裏或許在納悶:它到底是什麼來頭;在紅色方下路一塔的附近,有一道小小的瀑布,周圍生機盎然,蝴蝶環繞,有一隻褐色的鳥站在石頭上,默默的看着玩家們之間的精彩戰鬥。
在鋒喙鳥的周圍,是它們的窩,原來它們不是憑空產生在召喚師峽谷之中的。窩中還有人造的頭盔,看到它讓人忍不住聯想背後的故事;而在峽谷的上路,你可以看到小龍緩緩的從遠處飛來,很有氣勢。
這些細節是想證明:峽谷之中的生物,不是人為製造的,它們彷彿本來就在這裏生活了很久,一切都是自然形成的,有着很強的真實感,它們的出現都是合理的。
除了這些平常玩家注意不到的生物之外,峽谷之中還有另外一種“生機”,那就是上路人造的壁畫。
這幅壁畫,造型十分古樸。畫的兩側是紅藍雙方的防禦塔,代表着兩股勢力,中間的人物互相鞠躬,然而從他們的動作態勢來看,鬥爭似乎一觸即發。在畫的中間,則是巨大的獎盃,上方有光輝照下。
看似簡單的壁畫,卻透露出豐富的信息含量。當你在上路停下推塔的腳步,仔細站在這幅畫之前感受下,似乎可以看到史詩般的戰鬥場景:酷炫的技能來回釋放,耀眼奪目,召喚師們在這裏揮灑着他們青春的汗水,用自己的熱情帶來了一場場精彩的比賽。
這些遊戲細節,玩家們平時根本不會在意。然而,不起眼不代表它們不重要。
假如,我們把這些細節都去掉,那麼召喚師峽谷就會變成開頭講到的那副畫面,寂靜,沒有生機。在這樣的地方,人是會感到害怕的,連內心都無法平靜,還怎麼在峽谷之中進行戰鬥?在整個遊戲過程之中,玩家雖然沒有特意停下腳步來看它們,然而這種互動卻是在無聲的進行當中。它們不需要過多的干預玩家,也不用特意突出自己,只要存在就好了。
這樣的感覺,就好比一個人走在路上,他不需要和路人進行互動,只要路人存在就可以,這是一種無聲的交流。
鳥窩,瀑布,麋鹿,壁畫,不起眼的它們一起和顯眼的小兵以及野怪構成了完整的召喚師峽谷,帶來了一個生機勃勃的奇幻世界。玩家在這裏進行戰鬥,代入感很強,就好像在真實世界中一樣。細節做得好,體驗才能夠上升一個檔次,這就是英雄聯盟的優秀之處。
峽谷絢麗多姿,技能酷炫好看,然而世上玩家眾多,有一部分玩家,卻無法感受到遊戲的美,因為他們有色盲。
正常的遊戲中:己方血量為綠色,敵方血量為紅色,很好區分。然而,在色盲玩家的眼中,整體的顏色區分並不明顯,看起來都是一個樣子,難以區分敵我。
不過沒關係,色盲模式的存在拯救了這批玩家。開啓之後,己方的血量就變成了黃色,這樣就很好分清楚敵我英雄了。
這個遊戲設置,很多玩家根本不會在意,然而它卻起到了實實在在的作用。
因為它照顧到了最廣大的玩家,冷冰冰的設置按鈕卻帶給了玩家温暖,猶如冬日裏一抹暖陽,讓每一個玩家都可以感受到遊戲的快樂,應該為人所稱道。
見不到不代表沒有,我們的生活之中,其實存在着許多生活不便的人。他們也需要生活,他們的訴求和需要也應該被人們聽到。所以,車上有了導盲犬,路上有了人形盲道,峽谷之中有了色盲模式,一切的細節都是為了讓更多的人可以感受世界的美好,原來苦難並沒有那麼可怕。
作為普通玩家,我們對於色盲模式的確沒有太多的感覺。然而當一位色盲玩家開啓這個模式之後,他的世界立馬由混亂變得有序,由混沌變得明朗,就彷彿荒蕪的土地上忽然天降甘露,那種重獲新生的感覺讓人熱淚盈眶。
把所有玩家放在心裏,重視他們的需求,並在細節上加以呈現,這就是英雄聯盟的成功之道。
從功能上來説,就算去掉這些細節,對於遊戲也沒有太大的影響。然而,人是有感情的動物。一款真正優秀的遊戲,除了要在功能和玩法上做到極致之外,還必須提供玩家深度的情感體驗,硬核和感性的完美結合,有機和非有機的渾然一體,這些在英雄聯盟的細節中體現得淋漓盡致。
就好比走路。人走路是用雙腳走路,兩腿沒有區別,才可以行得平穩,坐的端正。功能是一條腿,細節又是另外一條腿,兩者都要有,不然就會跛腳,走路不穩,玩家的體驗就不會好。
凡是成功的遊戲,在遊戲細節方面都做得十分出色。玩家通常不會在意,不代表着細節不重要。當玩家偶然窺見遊戲中的一些細節,那種發現秘密的興奮感將會讓玩家久久難以忘懷,甚至回味無窮,以後和其他朋友談起這份驚喜時還會津津樂道。 細節決定成敗,英雄聯盟的這份設計用心,值得所有遊戲學習和效仿,玩家遲早可以感受到設計者的這份良苦用心。