楠木軒

島嶼建造沒有想法?《動物森友會》場景打造的四種思路

由 哈愛朵 發佈於 科技

《集合吧!動物森友會》已經推出了一段時間,許多玩家早已度過了新手時期,開啓了“島嶼創作家”功能。而且,大家手裏也積攢了很多傢俱和物品,在朋友的島上賣了幾波大頭菜賺了大筆的鈴錢。可以説大部分玩家已經進入了“島嶼改造”階段。

不過,也有玩家碰到了一個問題,那就是明明知道遊戲裏什麼都能做,但是卻不知道做什麼好!針對這個問題,博士今天想和大家分享了四個場景打造的靈感,如果你不知道要做什麼,不妨參考一下以下四種思路。

我們知道:《集合吧!動物森友會》中有些傢俱和設施有核心功能,圍繞這個中心可以佈置出一個區域。這樣説有些籠統,博士給大家舉例子説明,比如:DIY作業台是一個我們常用的功能,為了製作東西,我們會把很多材料堆在它的旁邊,一般來説這樣顯得非常雜亂。其實我們只要擺好桌子,規劃好一塊區域,然後把一些電器和材料擺放在旁邊,一個二手修理鋪子就建成了!

另外,博士之前和大家分享了文章《遊戲中你想當什麼攤販都可以,<集合啦!動物森友會>路邊攤攻略》,介紹了多種路邊攤的有趣設計。那麼圍繞路邊攤這個點,我們就可以打造出類似“市集”的地方。

即使是隨處擺放的大頭菜,如果是户外的話,可以通過改變地表的圖案,把擺放大頭菜的區域打造成菜園子!

雖然博士不是設計專業的,但是也知道大多數設計課程都會談到顏色。在《集合吧!動物森友會》中,我們也可以按照顏色規劃進行佈局。對於新手來説,最簡單的就是挑選一個顏色,把所有這個顏色的東西都放在一起,效果是很不錯的,大家可以試試。

有許多玩家會把現實中的美景照片“移植”到《動物森友會》中。博士在文章《汽車影院創意很棒,<集合啦!動物森友會>“強迫透視”設計分享》介紹了一種叫做“強迫透視”的技巧。其中,海邊的燈塔美景就是現實中常見的景色。創作者顯然不是“無中生有”的,靈感來自於現實生活。另外,博士覺得這種地方最好放上一把椅子,感覺會非常好!

製作那些朋友們都熟悉的場景,永遠是好點子,因為有了共同的文化元素,容易引起共鳴。之前博士就分享了有玩家把《塞爾達傳説》、《寶可夢》、《千與千尋》的知名場景搬到了《集合啦!動物森友會》中!雖然這種作品的難度很高,但是創作不就是一個挑戰的過程,你不去試試永遠不知道自己很厲害!

以上就是博士關於《集合啦!動物森友會》一些設計思路方面的分享,希望對大家有一些作用。好了,有想法那麼我們就開工吧!

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