端遊做成手遊全變味,網友:手遊打團、吃雞操作不反人類嗎

  對於每一個熱愛遊戲的玩家而言,如今蓬勃發展的手遊大趨勢稱得上是喜憂參半。原因也很簡單,越來越多的遊戲大廠瞄向了手遊市場這塊大蛋糕,在端遊的逐漸沒落、主機遊戲玩家淪為"小團體"的另一邊,是花裏胡哨的手遊市場以及層出不窮的"端遊原班人馬傾心製作"的無數手遊。這種現象讓玩家們非常疑惑,真正的手游到底該啥樣?

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  事實上,無論是MOBA玩法的《王者榮耀》,亦或者是全民吃雞手遊《和平精英》,任何一款遊戲拿出來,你很難承認它們的不成功。的確,對於國內各大遊戲廠商日漸上漲的財務報表而言,這兩款遊戲足以封神,但它們真的是當下我們需要的手遊嗎?亦或者説,它們是否就代表着手遊的未來發展方向呢?我們不妨來看一看。

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  【王者榮耀:一盤20分鐘的MOBA對戰】

  MOBA遊戲的巨大潛力以及層出不窮的電競賽事,為手遊《王者榮耀》鋪足了道路。在其成為全民手遊之前,玩家間就存在着一條隱形的鄙視鏈:英雄聯盟的玩家覺得它的操作過於簡單,雖然大大簡化了地圖大小和對局節奏,相比於漫長的發育節奏,一觸就散的團戰根本沒法展現出高玩們的操作。

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  而DOTA2玩家則更為真實,沒有反補和固定那麼幾套出裝的MOBA也叫MOBA嗎?的確,對於"手遊"而言,一局動輒就需30分鐘的遊戲明顯不科學。《王者榮耀》的身上體現了手遊的便攜性,但是在遊戲內容上,《王者榮耀》還有一長段路要走。

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  【和平精英:手遊吃雞到底該咋玩】

  能與《王者榮耀》媲美的《和平精英》,其實也已經陷入"鄙視鏈"這個怪圈之中。眾所周知,吃雞之所以備受喜愛,事實上除了緊張刺激的對局體驗外,戰術、槍法缺一不可,相比於端遊動輒連續N盤的0殺躺雞,考慮到玩家的射擊體驗,手游上的瞄準都做了一定優化,在端遊一盤能淘汰7-8個人的逆天成績,在《和平精英》裏也僅算是稀鬆平常的小事。

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  當全民都在吃雞之時,射擊手遊的路卻被越走越窄。畢竟有了《和平精英》的例子,在同質化遊戲大行其道的今天,各種奇怪的瞄準手遊,以讓人尷尬的視角和諸多反人類的操作,讓玩家為《和平精英》感到擔憂:吃雞這個品類,到底還能走多遠?

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  【荒野亂鬥:只想做成真正的手遊】

  或許與前兩者相比,即將開放國服的《荒野亂鬥》沒有那麼大的名氣,但在世界範圍內,它的成績卻足以讓人矚目:玩家數過3.5億、登頂81國免費商店榜、上線兩個月收入破億(美元)……打眼一看,一款Q版畫風的射擊手遊能做出這成績,的確是讓人反思:難不成,它真的有啥秘籍?

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  真正體驗了一番才發現,《荒野亂鬥》之所以能夠風靡全球,是因為它確確實實像一款手遊,或者説,它幾乎完美的詮釋了手遊該有的特點:便攜、輕巧、快節奏以及易上手。雖然定位是射擊手遊卻沒有準星,而是別具匠心的採取了俯視視角;除了方向鍵和射擊鍵以及偶爾釋放的大招,你在這裏看不到第三個按鈕;一局對戰只需2分鐘,就能讓玩家完美的體驗到MOBA 吃雞的樂趣……

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  在無數手遊玩家都高喊着"還我肝來"以及"不要氪金",《荒野亂鬥》卻提供了一個新思路:不用複雜的遊戲內容,只需在基礎設定上開發出新玩法即可。踢足球、打BOSS、搶寶石以及吃雞,在這款手游上幾乎可以體驗到所有新奇有趣的玩法,或許這也是它風靡全球的秘籍。

端遊做成手遊全變味,網友:手遊打團、吃雞操作不反人類嗎
  在2020年6月9日,《荒野亂鬥》就將開啓國服,為了表示誠意,suoercell還準備了一款限量款定製皮膚"紅龍傑西"送給所有玩家,如此別具匠心的設定以及誠意滿滿的見面禮,這款手遊是否會與《王者榮耀》及《和平精英》一樣,成為國民手遊呢?我們不妨一同拭目以待。

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