如果你想在這個遊戲內笨鳥先飛,自然都想要得到火影忍者兑換碼,然而火影忍者兑換碼哪裏領取哪裏兑換?其實在Npc16.СОΜ上面就有最新的火影忍者兑換碼大全,好多你想要的火影忍者新手禮包、特權禮包、新服禮包、公會禮包等什麼禮包都有,官服做不到的這些誰會不想要啊!
不止是火影忍者兑換碼,裏面還有其他遊戲的遊戲禮包,五千多款遊戲的禮包讓你隨意領。不得不提的是這個是合法公司開設的,不但有眾多遊戲版本,為了助玩家尋找禮包,因而會開發出獎勵豐富的禮包,這是通往最強巔峯之戰,可以邀請朋友一起來進行決鬥,跟他們來一場趣味多變的對決。
再説玩法及氪金問題。
毫不客氣的説,火影手遊也是一款披着格鬥遊戲外套的養成遊戲。絕大多數打架還是代入戰力的,而且戰力差距過大的話,幾乎沒有翻盤的可能性。號稱純看技術的決鬥場,也有需要拼錢拼精力的地方,如高招忍者 高等級密卷 相對強力的通靈獸等等,但決鬥場還是儘量要做到玩家之間的平衡(當然,萬事都沒有絕對公平的,有特殊要求的也可以等無差別決鬥開放時一探究竟)。
遊戲的日常可以做的很快,做的時間取決於你對這款遊戲熱愛程度 氪金度等等等等。客觀的説,拿到100活躍度差不多要三十分鐘,但要真正把每天所有的資源都一點不差的都拿到手,可能要一小時到一個半小時。如果趕上組織活動,可能還需要兩小時以上。聽起來很可怕,但實際上做日常並沒有那麼困難,整套任務還是行雲流水,不消多時。其他手遊如陰陽師 三崩子才是肝的鼻祖。而且那些入坑的新人們還有退遊的大佬們拿來打農藥和lol的時間也不止兩三個小時吧?雙標不可取嗷鐵汁們。
最後説説新人入坑的問題。
哇,這是個策劃與老玩家都頭疼的問題。都希望拉新人入坑,但確實不好把握新手福利的程度好嗎?舉個例子吧,大家説新手不氪金連忍者都沒有,當年絕大多數人都拿着小鹿丸打決鬥場,火影手遊剛出時候,自來也要一萬塊(不是瞎説,是真的,當時高招s多難,只有那個時候的玩家懂),曉鼬要幾千塊,大家也都挺過來了。現在新人入坑打個兩三天,也就c忍木葉十二小強,b也就第七班,a也不過福袋送的袁世凱之一而已了。但是不能什麼忍者都送對吧。但是我保證,堅持一段時間,你想要的忍者都會有,戰力也不會低。
加油,新人們!
最後,我總結一下,我個人認為,火影忍者手遊大體上還是優秀的,可能存在一些瑕疵,但瑕不掩瑜。這種以大IP為根本的手遊可能不會火爆,但不會消亡。
另外只玩,一兩天一分錢不掏的雲玩家,望你們嘴下留德。