我國遊戲市場規模近3000億元 業界:遊戲著作權值得關注

來源:人民網 原創稿

人民網北京1月14日電 (記者李彤)近日發佈的《2021年中國遊戲產業報告》(以下簡稱“《報告》”)顯示,中國遊戲市場實際銷售收入2965億元,同比增長6.4%,增幅較去年同比縮減近15%。有業界人士表示,伴隨着消費需求不斷變化、遊戲產業出海佈局,着眼於高品質的長線開發和穩健運營,正成為我國遊戲行業發展的趨勢,遊戲著作權保護值得關注。

中國音數協遊戲工委主任委員張毅君在解讀《報告》時表示,雖然收入依然保持增長,但在“宅經濟”效應衰減、爆款產品數量下滑的影響下,增幅較去年同比縮減。他説,目前國內遊戲用户規模6.66億,同比增長0.22%。儘管用户數量趨於飽和,但隨着防沉迷新規落地和未成年人保護工作逐漸深化,用户結構將進一步趨於健康合理。

移動遊戲是業界關注的重點,《報告》顯示,移動遊戲依然佔據國內遊戲市場主流,總收入佔比為76.06%。客户端遊戲佔比19.83%,基本保持穩定;網頁遊戲仍在萎縮,佔比僅為2.03%,銷售收入和市場佔比均繼續下滑。

“由於今年移動遊戲新品上線明顯減少,收入來源主要依靠原有產品支撐,致使增幅同比縮減28%。”張毅君説。

記者梳理發現,從2021年上市遊戲公司三季報看,約有七成公司實現盈利,但近半數公司淨利潤同比下滑。前三季度,淨利潤同比縮水的公司佔到五成,營業收入同比下降的公司達到四成。

北京娛美德知識產權服務公司CEO徐廷旭表示,在產業監管趨嚴、版號總量嚴控的背景下,從短期看新遊戲研發和上線計劃將受到影響,對規模小的遊戲廠商影響大,從中長期看則利好行業長期健康穩定發展,將改變產品傳統的開發、發行、運營模式,遊戲廠商將把更多精力放在產品精細化運營上。

有業界人士表示,前些年遊戲企業的廣告成本決定了收入,國內遊戲企業的渠道費用全球居高,廣告部門競爭激烈,在開發端的投入少,往往更偏向開發週期短、上市節奏快、性價比高的產品。但隨着既有市場紅利的消失和中國遊戲企業“走出去”步伐的加快,研發能力考驗着企業的核心競爭力。

徐廷旭表示,為了尋求利潤的長期增長點,國內遊戲企業在海外市場拓展是產業發展的趨勢。中國移動遊戲在全球範圍內具備一定的先發優勢,會為海外市場帶來更多優質的選擇。過去一年,出口海外的自研移動遊戲中,策略、角色扮演、射擊類遊戲獲得了用户喜愛,但缺乏大型製作的高品質產品,這是未來中國遊戲產業提升的空間。

“伴隨我國遊戲產業國際競爭力的提升和出海規模的增長,中華文化、中國元素的影響力也將隨之提升和擴展。”張毅君表示,隨着消費需求不斷變化,產品形態共生髮展趨勢明顯,精品遊戲“多端並舉”漸成趨勢,遊戲自創IP的重要性凸顯。

徐廷旭認為,除了現有的遊戲產業鏈外,基於遊戲衍生的IP產業也值得關注。IP的熱度來自於移動遊戲的爆發,玩家們能夠在最短的時間內瞭解一款移動遊戲的背景、人物、技能,吸引了大量的流量,從而帶動流水的提升。但也出現了不少頂着IP,質量參差不齊的遊戲產品,及IP侵權、著作權侵權的現象,這也是產業發展有待解決的問題。

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