縛骨清姬這麼厲害當然跟她的技能機制相關,當我們瞭解了這個式神的技能,就知道她為什麼這麼厲害了。
▲技能解析
△一技能普攻,如果一技能滿級的話,可以帶來獨特效果:使命中的敵人防禦降低,最多可降低敵人500點防禦。整整500點防禦值,就拿縛骨清姬她自己來説,加上御魂的防禦加成,也堪堪才500多防禦。
但是縛骨清姬一技能普攻用得不多,而且這個式神定位鬥技式神,PVE很難有就業崗位。而鬥技常用的又是2技能和3技能,所以縛骨清姬一技能滿級最好,以防在鬥技的時候遇到需求;沒有滿級也問題不大,畢竟鬥技更常用的是另外兩個技能。
縛骨清姬二三技能要求全部滿級,只有滿級的縛骨清姬才有對陣強悍的資本。
△二技能比較複雜。縛骨清姬對敵方式神附加"怨"並且召喚一條蛇靈,蛇靈繼承縛骨清姬全部屬性。蛇靈被召喚時立馬攻擊敵人一次,攻擊後使縛骨清姬提高30%行動條,以及蛇靈在場時縛骨清姬受到傷害降低40%,並且被附加"怨"的敵人行動後蛇靈立馬攻擊該目標。
被附加"怨"的目標死亡後,蛇靈會繼承該目標40%的屬性,然後回到縛骨清姬身邊,也就是説縛骨清姬繼承了該目標40%的屬性。
同時"怨"還有特殊效果。被附加"怨"的敵人,如果生命上限損失,丟了1%的生命上限就降低1%的總攻擊,同時收到的傷害增加1%。
所以,縛骨清姬的二技能,給敵人附加"怨"還召喚出蛇靈攻擊這個人,那麼這個人就得是對面陣容比較核心的式神。包括但不限於縛骨清姬、鬼王酒吞童子、速度最快的化鯨等等。
當被附加"怨"的敵人死掉,蛇靈回到縛骨清姬身邊,之後縛骨清姬的二技能就無法再使用,也就是説,縛骨清姬的這個技能是一次性的,用過之後就不能用了。
△三技能有兩個效果。在蛇靈沒有回到縛骨清姬身邊之前,縛骨清姬只能使用"降蠱之瞳";當蛇靈回到縛骨清姬身邊,三技能從"降蠱之瞳"升級為"愛怨灼身"。
"降蠱之瞳"是攻擊敵方目標三次,每次造成100%的傷害,並未目標附加一層"蠱瞳"。"蠱瞳"可使被附加的目標受到拉條效果無效,也就是禁止目標受到拉條效果。但是被拉條一次後,消除一層"蠱瞳",但同時該目標的生命上限也降低8%。
上面提到"怨"的能力,當敵方的生命上限降低1%,那麼總攻擊也隨之降低,受到的傷害隨之增加。所以縛骨清姬的三技能最好對已經被附加"怨"的目標使用,這樣才有雙重效果,更加致命。
當蛇靈回到縛骨清姬身邊後,縛骨清姬的大招變為"愛怨灼身"。"愛怨灼身"也是向敵方目標攻擊三次,每次造成100%的傷害,並且附加一層蠱瞳。唯一變化的是,"愛怨灼身"在攻擊目標之後給敵方全體附加一層"怨火"。
"怨火"的能力是,對敵人造成復古清姬99%的間接傷害。這就導致,即使縛骨清姬帶着速攻生的御魂,輸出能力也不弱於對面速攻暴的鬼王酒吞童子。
▲御魂選擇
根據上面的技能,可以發現縛骨清姬自然是速度越快越好,攻擊能高則高,而縛骨清姬高機動性能也讓她成為一個自成輔助的輸出選手。
所以御魂二號位選速度,四號位和六號位可分別選擇攻擊加成、生命加成。
也有四號位和六號位都選攻擊加成的,這樣的縛骨清姬傷害會高一點,但是需要看整個陣容的搭配。如果陣容中每個角色都不太肉,那麼縛骨清姬還是選一個位置帶生命比較好;如果陣容裏面盾、奶媽這些式神齊全,那麼帶攻擊反而優勢更大。
至於御魂,招財、木魅比較適合縛骨清姬。帶招財就是可以給隊伍提供更多的火;選擇木魅則是由於當前鬥技環境造成的,現在鬥技很少有玩家會帶打火機,打火機會浪費一個式神位置不説,陣容中由於不知火等普攻系式神的存在,用火需求也不是很大,只要控制好,火是完全足夠的。在這種情況下,木魅縛骨清姬就能打亂對面的陣型,沒有火沒有技能,提高我方的勝率。
御魂要求:在當下普遍一速高速的鬥技環境下,縛骨清姬的御魂要求速度越快越好。普適情況下縛骨清姬的速度有140以上,是高分段位的常配,在名士段位也有一戰之力。攻擊和生命隨意。
▲陣容搭配
陣容搭配是式神攻略最關鍵的一面,很多玩家有縛骨清姬,也有足夠速度的縛骨清姬,但是卻不知道怎麼用怎麼搭配。
鬼王酒吞童子+不知火+白藏主+日和坊+縛骨清姬:這個陣容本週勝率很高,但是關鍵看翻牌,非常怕對面有控制式神,所以如果遇到對面有控制式神,建議白藏主也換成控制或者驅散式神。
一速鬼王酒吞童子,御魂可以散件,但是招財最好,如果是散件那麼縛骨清姬就只能帶招財,否則陣容會極度缺火。不知火萬年地藏,鬥技地藏有保命和翻盤的可能。白藏主帶火靈,給酒吞童子開局放大的機會。日和坊帶蚌精,避免對面雙化鯨或者三化鯨,一波下來給我方造成減員,損失日和坊的治療量。縛骨清姬不是招財就是木魅,二技能三技能連着用,火不夠就留火給鬼王酒吞,自己普攻。
鬼王酒吞童子+聆海金魚姬+彼岸花\清姬\星熊童子+輝夜姬+縛骨清姬:這個陣容有推條有控制,也有打火機。但是比較危險的是,如果對面有蚌精,以及也有控制,我方陣容也要隨之改變的。清姬換成魅妖控制花或者星熊童子,這樣即使清姬被控也有控制對面的可能。清姬比較好的是可以減防,讓縛骨清姬和聆海金魚姬的間接傷害更傷。
鬼王酒吞童子依舊一速可散件御魂,聆海金魚姬招財高速攻擊御魂,雪幽魂清姬或者魅妖彼岸花、薙魂星熊童子,蚌精輝夜姬和木魅縛骨清姬。打坐地隊比較好打,看到對面白藏主、不知火開局,就可以用這個陣容了。
▲總結:
還是那句話,攻略是死的是一成不變的,但是鬥技確實千變萬化的,只掌握一個式神一個陣容技巧並不可行,還是要理解這個遊戲的本質才行。翻牌就是一個很好的機會,看對面前面兩個式神就去猜測對面會出什麼陣容,然後用對應的式神、陣容去剋制,當然這需要豐富的鬥技經驗。
要用一個系列的陣容去打鬥技,御魂是定式的,要麼多準備幾個同樣的式神去安裝不同的御魂,要麼就用你的思路去安裝比較萬能的御魂。這樣能在翻牌改變陣容的時候,以備不時之需。