三國殺:遊戲節奏慢慢變快,將會出現什麼效果?

不知道小夥伴們發現沒有,現在的遊戲進度有點快,在軍八中經常看到不到一回合就有陣亡玩家,甚至還是2號位,都沒有進入回合就直接陣亡,這樣的節奏不得不説非常快了。幾年前的時候,幾個小夥伴用紙牌玩三國殺一局基本上得幾十分鐘,那時候體驗感滿滿,但是現在真的沒什麼體驗了,不知道現在的遊戲節奏像這樣加快下去會變成什麼樣子。

三國殺:遊戲節奏慢慢變快,將會出現什麼效果?

現在的人們基本上都沒有什麼大量時間去玩遊戲,時間都比較碎,哪還有大半天的時間來讓你好好地玩遊戲,就算有這樣的機會也不會多。現在的生活節奏很快,動輒需要半個小時四十分鐘的遊戲時長對於大多數工作黨、學生黨來説並不是十分友好,畢竟誰也不喜歡自己打遊戲打到一半的時候突然要上班、上課的感覺,所以快節奏的遊戲他們很喜歡,但是也説明了一點,這些玩家也基本上是亂玩黨,不當回事的玩家,把遊戲當做消遣,沒有研究過,不在乎輸贏。

三國殺:遊戲節奏慢慢變快,將會出現什麼效果?

但是對於普通玩家,對於三國殺非常熱愛的玩家來説,快節奏並不是什麼好事。想要加快遊戲的節奏就需要加高武將的強度,只有強勢武將打破了遊戲的平衡,才能讓遊戲儘快結束。而現在的版本確實是這樣,各種高強度武將如雨後春筍一樣冒出,也就導致最先上線的武將成為下水道武將,基本上看不見他們的身影了,所以慢節奏的國戰比快節奏的軍爭更受歡迎。玩家是遊戲的根本,每一款遊戲的衰落無非是玩家缺失,不足以支撐遊戲的運行,等到玩家大量流失的時候,軍爭的強將也就是笑話罷了。

三國殺:遊戲節奏慢慢變快,將會出現什麼效果?

現在的狀況其實算是個惡性循環,最早出場的弱勢武將基本上就沒人用了,新上線弱勢一點的武將玩家根本不會買賬,所以就一直出強勢武將來不斷刷新強將天花板,所以弱勢武將也就越來越沒有立足之地。玩家眼中的標準越來越高,對現在有的武將越來越看不上眼,所以強將的登場率就越來越高,節奏也就越來越快。

三國殺:遊戲節奏慢慢變快,將會出現什麼效果?

但是三國殺這款遊戲玩的是武將,強勢武將並不能直接免費獲得,新手也就那麼幾個最最基本的武將,而老玩家卻有很多對於新玩家來説很強的武將,所以老玩家輸的場次就越來越少,新玩家基本上一直在被秒殺,所以就導致了有很多新手玩家退遊。秒殺敵人的現象在每種模式上都有,其中鬥地主模式最常見,地主經常秒殺農民,所以新手玩家基本上不會去鬥地主,因為他們明白玩不過。其次就是22排位賽了,秒殺敵人也很常見,史實武將秒殺基本武將就像家常便飯一樣。這些都是人少的,軍八中人多,開局陰間主公直接秒殺身旁的三血小脆皮也不是不可能,如果是反的話,這一局估計要不了多久就結束了。不知道以後三國殺會不會變成一款你秒殺不掉我,我就能秒殺你的遊戲。

三國殺:遊戲節奏慢慢變快,將會出現什麼效果?

其實遊戲快節奏有利有弊吧,重要的是得有個度,那就要看官方怎麼調控這個度了。小夥伴們覺得呢?

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