楠木軒

魔獸世界:深防T和穿刺T差別不大,輸出傷害該如何提升?

由 習國防 發佈於 科技

魔獸世界穿刺t在這個階段是雞肋,之前有在深防和穿刺t之間測試過,傷害提升的不會太多,而且仇恨並不是靠那幾個暴擊傷害就能提升非常大的。出穿刺比深防禦提升是有的,幅度沒法和狂暴T比。穿刺T比深防禦少了什麼,損失了什麼?強化破甲、強化盾牆、強化嘲諷等等都有可能,這些東西是必要的嗎?沒必要。可以得出,穿刺比深防禦在生存上沒有損失,這樣一來,仇恨上只要有提升那就夠了,幅度不大也是提升,這就很適合希望提升一點仇恨,又因為團隊限制不能或不敢使用狂暴T的戰士玩家。


狂暴T用斬殺,首先斬殺是怒耗比技能,不看裝備,只看暴擊和增傷,狂暴戰有魯莽死傷才是斬殺單次較高的實際原因。然後就是防戰點天賦有10%常駐增傷,防禦姿態有仇恨加成但是天賦仇恨加成是通用的。然後斬殺的仇恨是傷害*1.25(不算天賦仇恨加成)而斬殺的傷害又和怒氣掛鈎,每秒20點加受到的傷害,怒氣會相當高,而狂暴戰只能自己去打和被aoe血換怒。


穿刺T斬殺階段如果怒氣足夠,不需要賭盾猛暴擊。盾猛一次非暴擊才500+傷害,偶爾600,只和15怒斬殺相同,但是別忘記一個問題,盾猛是走CD的,一來你盾猛單次如果和15怒斬殺比的確強,但是特別怕招架格擋躲閃,一旦發生了,你盾猛要等6秒,而斬殺只要有怒氣每個GCD都能打,6秒4次盾猛不舒坦麼?而且小紅龍怒氣走6秒循環嚴重溢出,不管什麼戰士都是怒氣換傷害(仇恨),當無法泄怒的時候,就是瓶頸。另外盾猛也可以戰鬥姿態下打,無非少了防禦姿態和天賦的1.49倍加成,只造成0.8倍仇恨而已。


説一下實際應用場景,理性討論:關於穿刺和深防,nga上面數據統計結論是:在整個boss戰過程中,24.5以下穿刺t不如深防。但是換個説法,1%上下仇恨其實也區別不大。但是穿刺坦在開打前2個盾猛如果暴擊,對於起手仇恨的信心會更足一些呢(深防2個600對比穿刺2個900+),所以可不可以理解成穿刺坦放棄1%總仇恨值,選擇了賭起手仇恨更高的可能性。不過總體來説,其實深防和穿刺證是個人喜好,沒什麼太大的區別。


穿刺和深防差距只是防禦性天賦換了個爆傷20%的額外加成,近戰的暴擊基礎加成是100%,法系是50%,也就是深防能打600的暴擊,你的基礎部暴擊傷害是300。考慮到護甲對於傷害的減免,所以實際上不爆也就350左右,然後350*1.2 +350 然後再計算護甲減免,實際上不可能900。


NAXX和TAQ開荒肯定深防,但競速依舊是狂暴T。三種全滿buff,仇恨就是狂暴>穿刺>深防,深防有的仇恨技能穿刺T都有,唯獨2%殘忍,多了重傷穿刺,而且沒那麼硬怒氣也多,奶不睡肯定高於深防,對此你有什麼看法呢?