2021年如期而至,回顧2020年的遊戲業界,作為茶餘飯後談論遊戲談到最多的3A大作——《賽博朋克2077》,它跟許多人一樣,在2020年也是一路伴磕磕絆絆,遭遇了各種坎坷。先是歷經了3次跳票,後又經歷了主機退貨風波,可謂是一波未平一波又起。暫且不説其公關營銷上的失誤,但就單論遊戲而言《賽博朋克2077》還是很成功的,數據顯示《賽博朋克2077》在發售首日便創下了佳績,PC端光steam一個平台實時遊戲在線人數就突破了百萬,僅次於人盡皆知的網遊《PUBG》和《CS:GO》,可謂是成績喜人。
CD Projekt RED,來自波蘭,《賽博朋克2077》的開發商。其“波蘭蠢驢”的名號相信在江湖早已是人盡皆知,以一手「遊戲就是不加密」的倔脾氣出了名,並用《巫師》系列強大的劇情表現及精美的遊戲畫面在玩家心中留下了深刻印象。本作《賽博朋克2077》也是如此,CDPR並沒有吝嗇開發成本,除了搭載了最新的DLSS技術外,還在本作中採用了業界最為全面的光線追蹤技術,包括了環境光遮蔽、漫反射照明、反射和陰影等。畫面是變好了,但同時也對玩家們的顯卡性能帶來了巨大考驗。
從官方給出的遊戲推薦配置表中,以1080P分辨率為例,僅需要i7 - 4790加GTX1060 6G即可暢玩。單看官方給出的配置要求,感覺跟市面上的3A大作相差無異,但在實際遊戲中,舊顯卡的表現卻有些“力不從心”。特別是開啓光線追蹤技術之後,畫面精美但幀數卻低的十分離譜。
測試平台
本次測試所使用平台如下:
慣例介紹下本次測試所用的測試平台,為了讓CPU及內存等硬件導致瓶頸,因此將選用當前較為頂級的配置進行測試。CPU方面選擇目前Intel最強遊戲CPU i9-10900K,內存則是採用4條DDR4 8G插滿,共32G內存。至於本次測試的主角顯卡,採用來自微星的全新RTX3070系列——微星GeForce RTX 3070 GAMING X TRIO魔龍(以下簡稱為:微星 GeForce RTX 3070 魔龍)。
分辨率性能測試
畫面對比
RTX3070/2K/低
RTX3070/2K/中
RTX3070/2K/高
RTX3070/2K/超級
細節對比(左上:超級,左下:高,右上:低,右下:中)
場景截取在遊戲內的一個室內停車場,從大圖簡單對比可以看到很多明顯的細節變化,就拿地面為例,可以看出地面膠漆的反射隨着畫質提高而越來越精細。從簡單的細節對比圖中也可以看出不少細節,其中最明顯的便是牆上A07下方的小標示字,在低畫質下模糊不已,混成一團,但隨着畫質提高,字體也逐漸開始清晰,甚至在最高畫質下還有了明顯的景深化處理。
性能測試:2K分辨率下各畫質幀率
從測試結果圖表中,可以發現隨着畫質的提高幀率逐漸在下降。高畫質下能夠保持67幀流暢,但到了超級畫質下就只有59幀了,距離流暢標準線還差一幀。眾所周知的是,隨着分辨率提高,對顯卡性能的佔用也越高。這時如果想要在保證遊戲畫質優異的前提下還保持高幀數,也不是不能實現的。
《賽博朋克2077》中還存在一項能夠改善遊戲幀率的技術,那就是DLSS技術。它能夠通過AI實現降低部分清晰度以換取更高的幀率,下面我們來測試一下在開啓超級光追的情況下打開DLSS的畫面的表現。
DLSS畫面對比與幀率測試
考慮到徹底發揮DLSS技術特性,本次測試採用遊戲內開啓超級光追作為測試默認畫質。
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS關閉
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS自動
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS 質量
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS 平衡
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS 性能
RTX 3070/2K分辨率/超級光追/DLSS 超級性能
細節對比(右上:DLSS關閉,右下:DLSS質量,左上:DLSS超級性能,左下:DLSS 平衡)
DLSS開啓後幀數測試
從幀數測試結果來看,開啓DLSS後幀數均有大幅度提升,都能夠達到60FPS的流暢遊玩基準線。但在畫面損失上也會隨着DLSS設定的提高而愈發明顯,一些暗處細節例如安全通道標示的邊緣以及磚塊部分紋路等畫面表現均稍有下降。若是在遊戲過程中感覺幀數不高或者遊戲畫面不太穩定,可以試着打開DLSS降低部分清晰度以換取更高的幀數。
總結
綜合來看,想高質量下流暢遊玩《賽博朋克2077》,分辨率方面選擇2K分辨率為最佳,畫質上可以嘗試開啓光追中等,打開DLSS平衡,最大程度地用一些不必要的細節損失去中和掉光追開啓後的幀數降低。