公孫離,射手1v1是食物鏈頂端,2V2卻成食物鏈末遊

王者榮耀射手內戰對線強度,公孫離在射手1v1是食物鏈頂端,雖然魯班后羿玩家眾多,但練了公孫離你才深刻的體驗到什麼叫射手對線期內戰食物鏈頂端的壓制力………

用公孫離對線的對手也不少,伽羅,后羿,孫尚香,虞姬,黃忠都有遇到,除了被開局學1的伽羅一級佔了點便宜,再全部都是對線期壓着打,用的狂暴,狂暴比淨化更適合阿離,也可以説阿離是狂暴最大的受益者。第一波對線交狂暴殺了。第三波狂暴又來了。對面的淨化閃現都是120。帶的6奪萃4狩獵5心眼5鷹眼7紅月3禍源,末世黑切電刀無盡這套裝備,線上壓制力讓我感到這個英雄在射手內戰中真的是太恐怖了。

開局買鞋進草,如果是站擼的先到草裏,對A到被動3層,開狂暴2技能繼續a,運氣好一血,不好則對面殘血你半血。然後你繼續清兵到2。1級直接壓出經驗區,簡直沒有任何操作,第一波線如果對面輔助不來,就能卡出半級的經驗優勢…補幾刀河蟹加速冷卻,注意1分鐘血包,儘量1分鐘內升2,到了2級之後1a2a,越塔1a21,有兵線進塔會再多a兩下,是真的賴皮。

對線感覺感覺最明顯的就是孫尚香,2技能看準時機,隨便擋孫尚香的2和強化a,沒有輔助的孫尚香真的是拿公孫離一點辦法都沒有,看好對面打野位置,真的是能把孫尚香卡位置卡到罵人…以前分路沒改版的時候,戰士對線射手,對線阿離我都沒感覺會像射手內戰一樣對線阿離的射手會這麼無助。只要對面不來人,那不好意思,像孫尚香這種射手,線你別想吃了………要吃就得被1a2a,不回家你也得吃個血包,是真的太賴皮了

如果對線狼狗李元芳,可以蹲草但是在離你塔位置接近的地方以防漏視野。李元芳技能給兵河蟹了你就可以a2aaa,前期狼狗攻速慢你也可以先手到他a2aaa。遇到守約就忍着到4級。

公孫離不但機制強,主要面板數值還很高。,打火焰山就能試驗出來,(火焰山都是硬鋼和遭遇戰,很容易看出數值的優劣)火焰山最強的那幾個英雄都是開局數值就很高,能造成極大傷害,公孫離就是一個,從2級就很強。 此外還有一點就是,凡是能帶狂暴的英雄就都厲害一節。狂暴這技能配合公孫離,就和馬超配疾跑一個道理。cd還更短。 比較怕公孫離一人對面連體嬰。

公孫離唯一的缺點就是打連體非常非常非常吃力,2v2對線時你會發現你這邊的發揮完全取決於輔助的實力的時候,能和公孫離搭配的輔助還很少見,輸出跟不上傳統站擼射手的aoe輸出,所以打狂暴阿離最好的辦法就是叫上輔助開局連體然後打野無限照顧。

公孫離對線連體嬰的話,看對面連體嬰的水平,如果對面輔助是憨憨你完全可以用技能位移找位置1a2a1消耗射手,這個2技能儘量覆蓋他們2人。如果如果對面射手是憨憨,輔助強勢你則有機會就消耗他好讓隊友來抓人的時候好打些。阿離打會玩的連體嬰打不過的,你這邊也必須連體嬰,而且得看我方輔助水平。

前期阿離打的是消耗,有機會殺時輔助給個控你才能取人頭,最怕那種憨憨輔助在阿離位置不好的情況下白白上前給人家消耗。很多時候我方輔助都會前期跟中野,導致你1對2。因為他們以為你能自保。但是我們清楚阿離傷害低1打不過2,這時你只能找機會消耗,打出勢,讓對面覺得雖然被壓但是想殺阿離付出的代價太多。然後清兵等4或者等隊友來。

法師打野輔助常幫你你會很舒服,你自己一人沒辦法通天的,這個也要看隊友的意識,如果他們自己玩過阿離就知道你在想什麼。阿離124級都很強勢,如果他們幫你的話就能讓你發揮出強勢點,如果他們自顧不暇,你就按上面説的,有機會消耗就消耗,消耗順序優先射手然後則是輔助,沒機會就清兵。

​然後知道信號則發信號給隊友他們的動向,在藍色方就搶河蟹小鳥,如果我方打野是藍領打野或者不是普攻型的打野,你自己有信心凱瑞紅buff給吃了。如果是紅色方則清兵後看情況打對面小鳥,別怕,清野留1技能,有危險往龍坑逃跑,或者反自家蜥蜴。

公孫離打的就是前中期節奏,拖到後期團戰優勢就不大了,公孫離打團不好使,一是脆,二是位移範圍被限定在一定範圍內(除非脱離戰場不輸出),來一個大範圍限制技能公孫離就非常難受,連王昭君的大招都可以卡公孫離的位置。後期容錯率很低,低到離譜的那種。團戰技能組很難用好,傘的位置尷尬的話很容易進退兩難。

版權聲明:本文源自 網絡, 於,由 楠木軒 整理發佈,共 1694 字。

轉載請註明: 公孫離,射手1v1是食物鏈頂端,2V2卻成食物鏈末遊 - 楠木軒