早年相當一部分的街機遊戲都沒有時間規定,為了讓玩家不耽擱時間,系統會安排層出不窮的敵兵,隨時冒出來,不及時離開的話場景中的敵人就會越來越多,拖久了還會出現精英怪。
80年代末期的闖關類遊戲則漸漸發生了一些變化,有了場景時間的設定,敵兵出現的數量也是固定的,而且會根據參戰的人數決定出現的敵兵數量和種類。只要玩家將場景敵兵清理乾淨,就不會再出現新的敵兵,而在這期間主角還會做出各種無聊的即興動作。
當然了,要是長時間不走的話就會觸發懲罰機制,一般都是小懲大誡掉一點血,也有可能直接就收走人頭。而最特殊的懲罰則是持續掉血。當年一直覺得比較奇怪,《三國志》時間終了之時就會當場斃命。但是為什麼又出現過一絲一絲扣血的情況呢?原來啊!遊戲中的時間分為兩種:一種是清兵過關時間,另一種就是BOSS場景時間。
如果是在之前的清兵場景中耽擱時間的話,時間一到馬上陣亡。而如果到了BOSS場景中,就算時間到了也不會掉命,血量會一絲一絲的流,這就大大提升了玩家的生存幾率。説實話這個設計還是相當人性化的,特別是在打呂布的時候。就算時間到了流血,也可以通過本場景中的食物支撐,只要不捱打還是可以磨死呂布的。
或許是為了增加遊戲的緊張感,不少經典遊戲中都加入了類似“流血”的效果,玩家沒捱打杵在那裏不動也會莫名其妙的掉血。這類遊戲讓玩家一點安全感都沒有,卻大大提升了遊戲的挑戰性。血量流失在每款遊戲中表達的方式都不一樣。不過只要血槽耗盡,這條命就沒了。
飽食度
《高橋名人冒險島》相信是每個小夥伴們都經歷過的童年吧!話説當年你打通關了嗎?小編最多玩到三四關,後面的關卡很難打過去。
遊戲的難度在於:被怪觸摸即死、莫名其妙的陷阱、超高難度的地形,而最讓玩家們最鬱悶的則是“體力流失”。必須一邊走一邊吃東西,要不然就會“餓死”。沒錯,你沒有看錯,冒險島上面的血條其實表達的意思就是“飢餓度”或者“飽食度”。而路上吃到的食物則可以緩解飢餓,有的可以增加一條、有的可以增加兩條,如果是雞腿的話可以直接漲滿。
遊戲中只有石頭觸碰之後不會馬上死,但是會消耗幾條“飢餓度”。
在街機上面有一款名叫《神奇男孩》的遊戲,和《冒險島》驚人的相似。兩款遊戲頗有淵源,可以説這就是《冒險島》的街機版,但兩款遊戲卻沒有直接的關係。
最初的《神奇男孩》是WESTONE公司打造出來的,後期SEGA和蜜蜂都拿到了遊戲版權。世嘉並沒有改動直接使用《神奇男孩》這個名字。而蜜蜂則將遊戲改名為《冒險島》並藉助了當年比較火的高橋名人形象,在FC平台發行。
同樣的,在《神奇男孩》中也有“飽食度”的設定,要麼跑酷衝刺,要麼只能等死。
《冒險島》系列對後期的遊戲影響非常大,當年大家第一次玩《戰鬥原始人》的時候,是不是就感覺和冒險島有幾分相似呢?無論是畫風、時代背景還是玩法都類似。不過《戰鬥原始人》加入了更多的創新玩法,利用各種武器,在滿是野人和恐龍的環境中冒險生存。
遊戲一開始就是部落入侵,整個部落中的女人和銀子全都被搶走了,甚至部落最胖最醜的女人也沒有放過。而主角要做的事情就是搶回女人和銀子,至於是不是要取代恐龍的地位都是多此一舉。和《冒險島》一樣,主角在一路過程中需要吃水果補給,而血條也會時不時的流失。蓄力的時候千萬不能蓄太久,要不然很容易就餓了。
燃油
燃油的消耗主要體現在飛行射擊遊戲中。
我們知道飛行類射擊遊戲往往都是一碰就死,然而CAPCOM的飛行射擊遊戲卻另闢新境,使用燃油的方式來作為血量的計算方式。在戰鬥中玩家就算被敵兵擊中也不會馬上死,僅僅損失一些燃油。有了這個設定之後,大大提升了玩家們的通關能力,甚至還可以在戰鬥之後購買加長的燃油槽。
傳統的飛行射擊遊戲一般只有三條命,如果在一關中中彈兩次就只剩下一次捱打機會。而《雌虎戰機》《戰區88》和《1943》則不同,就算在一關中被擊中兩次。下一關出場的時候燃油又滿了,又可以抗幾次擊打,這就是燃油的優勢啊!
燃油會隨着時間的消逝而慢慢流失,途中要是不吃到油箱的話很有可能被一炮擊殺。不過,即使燃油耗盡了,只要玩家不捱打一樣可以堅持到過關的。夠人性化吧!
體力值
《變形戰士》的體力值是使用數字來表示的。在經歷一段時間之後血量就會稍稍的流失一些,雖然感覺微不足道,但也會增加一定的緊張感。遊戲節奏比較快,因此一般不會有玩家因為血量流失導致死亡。
當然,血量的流失的確會給玩家帶來一些小小的困擾,至少不敢拖延時間吧!當年有傳聞,變身之後的血量流失要快一些,經過玩家們多次測試後發現並沒有這回事。
而另一款自動消耗體力的遊戲則是CAPCOM的《魔法劍》,在本作遊戲中血量意義非常重大,因為生命和血槽是綁定在一起的。玩家要是連續吃血的話,甚至可以累積到9層,就相當於多出了很多命。保險是遊戲中經常使用的攻擊方式,用來對付BOSS也有奇效。當年很多玩家都發現了,保險配合攻擊可以打出暴擊,可以快速消滅BOSS。因此要吊打BOSS必須保持足夠的血量才行,而血量的流失有可能導致無法觸發保險。
因此玩家如果要使用保險對付BOSS,儘量選擇速戰速決。如果是用戰鬥技巧消滅BOSS的話,那就另當別論。
中毒
説到中毒這個話題,小編第一時間想到的就是《怒之鐵拳3》中的毒氣室。倒計時結束時,房間裏面馬上就會釋放毒氣,中毒之後的主角血量會慢慢流失直到死亡。對於早期沒有經驗的玩家來説,死幾次都是比較正常的。
唯一破解中毒的方法,就是在放毒之前及時把兩個機關破壞了。而且在放毒之前還必須將將軍救出來。將軍得救與否,會直接引導玩家來到不同的關卡。
破解毒氣最快的方法則是:從左側電梯一直下到最底層,再穿過長長的走廊,然後從右側電梯一直上到最頂層,直接從出口出去就是打BOSS
不過這個方法僅限於剪輯版中(也就是未刪減關卡的版本)
中毒在格鬥遊戲中也是比較常見的。《拳皇》系列中的代表人物則是麟和笑龍,只要被麟的毒手功擊中就會一直流血,血量流失的速度並不快,玩家擁有非常充足的時間翻盤。不過血量流失帶來的心理壓力是絕對不容忽視的。
在《街頭霸王》系列中用毒的代表人物則是方。他全身都是毒氣,被他的技能擊中之後就會慢慢流血。方在《街霸5》剛出來那會絕對是第一牽制高手,將不少玩家打得暴跳如雷。
那麼問題來了,方的原型到底是誰呢?有人説是《功夫》中的天殘(造型,以及中國元素),有的説是《龍珠》中的桃白白(有專門的桃白白皮膚)
不知道大家有沒有注意到,格鬥遊戲中的華人形象一般都和香港早年的武打電影有關。而用毒也是武俠電影中最常見的,還衍生出了各種奇怪的毒藥和解藥。不過在電影中,只要人物中毒基本上就失去戰鬥能力,如果強行運功的話就會加速毒液的流動。或許遊戲中就是還原了這個想法吧!中毒之後就會慢慢掉血。
流血的方式千奇百怪,還有沒有提到的歡迎大家補充,小編會在後期的文章中繼續整理
小編的圖文主要專注於街機遊戲和紅白機,希望可以喚起這代人的美好回憶。
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