關於《魔獸世界》職業同質化的問題,已經快要變成老生常談了。這個詞是很多魔獸玩家,尤其是老玩家經常用來吐槽現在的《魔獸世界》的。但是沒想到這個可以説是公認存在的,暴雪甚至都承認的問題,在現在的玩家看來竟然變成了小問題。而之所以職業同質化得到洗白,最大的功臣就是最近幾個版本的設計師。
最近有玩家就吐槽,暴雪設計師為了擺脱職業同質化,甚至不惜把已經設計的很好的職業硬生生改成殘廢。從職業同質化到職業殘廢化,這就是最近幾個版本設計師的最大功勞。而對比現在的職業殘廢化,曾經吐槽職業同質化都像是吹毛求疵。
很多老玩家還在用職業同質化攻擊《魔獸世界》正式服其實是不對的,正如這位玩家所説,正式服裏設計師為了擺脱職業同質化做了太多的努力,甚至有點變態了。所以至少從8.3版本開始,遊戲中幾乎沒有同質化的問題。但是沒有同質化就是好事嗎?
至少從目前的玩家反饋看來,遊戲並沒有因為沒有同質化就變得好玩。首先職業同質化走了以後,確實把讓遊戲的各職業看起來都充滿特色,但是在沒有絕對的強度支撐下,這種所謂的特色就是個笑話。沒有強度的特色更容易催生的就是職業歧視,所以整個8版本職業歧視要比之前沒有重視同質化的7版本嚴重很多。
其次對於玩家來説更糟糕的就是暴雪在很多職業的改動上面太盲目了,就拿德魯伊來説吧,鳥德可以説是一個大版本一個玩法,改來改去連玩家都不勝其煩。同樣的野德自從開始追求去除職業同質化以後就一蹶不振,因為設計師從來沒想過,拋開盜賊現有的能量條加星的雙資源系統後,重現設計一個完全不同的雙資源職業有多難。
這兩點組合到一起,就是玩家所謂的“職業殘廢化”,處在這種情況下玩家的遊戲體驗要比之前的職業同質化還糟糕。這也就是為什麼職業同質化這個這麼多年來盤踞在《魔獸世界》玩家心中的惡魔,能夠轉眼間就洗白了。
玩家更為絕望的還是未來的9系列版本,從目前設計師的訪談看來,設計師認為現在的職業還是分的不夠清楚,同質化依然存在,所以9系列的目標就是再次縮小同質化。而這個縮小設計師首先就從那些被刪除的職業技能入手,結果就是導致前夕版本玩家就開始吐槽設計師“瞎迴歸”。
所以玩家已經很難想象未來9系列版本會把《魔獸世界》現有的這些職業改成什麼樣,也無法想象未來的遊戲體驗會有多糟糕。不過從目前測試服的情況看糟糕的連設計師都hold不住了,只能跳票進行職業平衡。
其實設計師有時候真不妨看看隔壁的懷舊服,由於懷舊服保持着原汁原味,可以説是噴職業同質化玩家心中最好的淨土了。但是現在懷舊服是什麼情況呢?術士獵人作為純DPS職業,,想打DPS都要被團長質疑。狂暴戰一家獨大,競速比賽成狂暴戰堆疊大賽。更不要説有些天賦連進個團本都要備受質疑。
所以真的想把職業同質化去除,設計師一定要先靜下心來好好把弱勢職業重新設計一下。拋開職業強度單純去談特色沒什麼用,一個職業就算再有特色,只要不好玩,他就是設計失敗的職業。