楠木軒

騰訊2021第一筆收購!好評率96%的工作室,合作5年後被拿下了!

由 睢風娥 發佈於 科技

大家好,這裏是正驚遊戲,我是正驚小弟。

相信各位小夥伴都或多或少聽説過《饑荒》的大名,這款早在七年前就已發行的動作冒險類神作,時至今日在Steam上有着將近7萬條評論,和高達96%的好評率,在SteamTGP平台上仍有總計高達十萬的活躍用户在末日世界中奮力求生。

遊戲火了,想要收購開發商Klei的自然也就多了,眾多大廠紛紛對其拋出橄欖枝,企圖將其收為麾下。

就在最近,已經成立了15年的開發商Klei也作出了最後的決定,選擇與騰訊簽署了收購協議,將大部分的股權轉讓給騰訊,成了2021年第一個被騰訊收購的遊戲公司!

對此,Klei官方也做出了自己的解釋,小弟大概幫大家總結了一下就是:雖然不少大廠和我們看對眼了,但是我們挑來挑去,騰訊是唯一同意自主權的公司,所以還是更喜歡騰訊一點~

其實要小弟説的話,Klei被騰訊收購併不是什麼稀奇事。

早在2016年,Klei就和騰訊有了合作,在TGP平台上推出了可供中國玩家遊玩的《饑荒》聯機版。《饑荒》聯機版上架僅一個月,就實現了100萬套的正版下載,以當時的限時價21元計算,首月收入超2000萬人民幣!

要知道當時《饑荒》是一個海外已發售了3年的老遊戲,騰訊依然做到了《饑荒》首月購買的中國玩家人數是《饑荒》steam中國用户的2倍,成功讓遊戲煥發第二春。

不得不説,賺錢騰訊真的很有一套!

得利於《饑荒》的大賣,Klei才有餘力後續做出了《缺氧》、《欺詐之地》一個接一個的優秀精品遊戲。

而對於收購Klei網友們是怎麼看的呢?

一些網友表示,雖然説保持獨立性吧,但是騰訊收購的一些工作室旗下的遊戲確實出現了更多的氪金元素:

——以後死了就直接顯示:你被怪物擊殺,生存了36天,選擇用鑽石復活,生存天數可繼續累積?

——之前收購Supercell和拳頭的時候也説獨立運營,轉手就把各種禮包安排的明明白白。

而另外一部分玩家則表示,即便這些遊戲推出了氪金元素,但並沒有對遊戲造成傷筋動骨的影響,優點還是大於缺點的:

——饑荒多少年了還一直在大更新,加了那麼多新的東西,賣點兒皮膚賺點錢維持運營挺好的,至於單機版肯定不如聯機版賺錢啊?總不能用愛發電吧?

——如果收購能讓一款遊戲壽命活了十多年,收入還能排世界前幾,又有誰不想被收購?

小弟有話説:其實就小弟自己看來,更多還是站在理性一方面的,主要是由於兩個原因:一是騰訊在收購股權的同時允許其獨立運營,這樣的操作其實足夠難得了。大廠收購工作室翻車的例子不在少數,相比隔壁一度成為“拆家狂魔”的EA,騰訊已經算是良心大廠了。而且任何一個工作室都是需要資本支撐的,只要不是強行逼氪,為了遊戲買一點單並不是什麼壞事。

一個正驚問題:你還知道騰訊收購了哪些遊戲公司?