原神:最終版0命魚獲雷神傷害前瞻

作者:NGA-挑劍提臀真君

觀前提示:

1. 看見北斗就扣”理論的神、實戰的鬼“這種帽子的請不要在本帖ky,本帖後續會分析北斗過去的問題以及在本隊伍中的優勢;

2. 本帖基於測試服第3版雷神,請以正式服上線內容為準;

3. 請不要説狼末不平民之類的話,凡是玩過北斗的玩家多少都對骨劍和狼末之間的傷害比較心裏有數,叫”狼末不平民“的我直接視為非北斗帶節奏玩家;

4. 計算中有幾個不穩定的點:狼末武器特效覆蓋率,取20%;願力取48層;討龍buff給北斗;砂糖6命視為必定染雷(因為單色隊),其餘不穩定的點會在計算中備註。

原神:最終版0命魚獲雷神傷害前瞻

PART 1

先聊一聊北斗這名角色為什麼一直以來只活躍與數據計算中,實戰不夠理想。

北斗一直以來最大的兩個問題:要麼不能無縫循環,要麼需要以犧牲傷害為代價吃球;好的觸發器往往不能最大化北斗的傷害。

典型的例子比如刻晴北斗的組合,刻晴的問題在於擊飛和手短,以及大招動畫浪費北斗傷害。再如女僕武裝,女僕的手倒是夠長,但女僕武裝對北斗幾乎沒有拐。

再如砂糖武裝;為什麼砂糖武裝相對於刻晴更好用,就是因為砂糖手更長。手長就意味着能更多的觸發北斗的傷害;但是砂糖自身的傷害卻不能讓人滿意。

又如魔王武裝,魔王武裝意味着放棄減抗,同樣不能最大化北斗的傷害。以及各種需要來回切人的隊伍,北斗在這種隊伍中傷害損失都是巨大的。

所以北斗最佳的配隊該是什麼樣的呢?

首先北斗需要快照拐的buff,不能耽誤主c位的吃拐時間。

其次主c的攻擊範圍不能小,攻擊頻率不能低。

最後,在北斗開大期,隊伍不能對來回切人有高需求,最好是隻切1-2次乃至於不切人。

要是主c是雷系,高產球,以及可以幫北斗充電那就更好了。北斗不一定是最適合雷神的,但雷神一定是最適合北斗的。

好多人覺得萬葉不平民,滿命九條不平民,那我們就看看這套陣容——雷北砂班。

至於為什麼選砂糖呢?減抗,這就夠了;聚怪當添頭。雷神對增傷還真就不缺。

PART 2

先來看看隊伍的循環時間軸:

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隊伍的主要思路是雷神大和砂糖來共同度過北斗的大招期。砂糖來度過後半段是最大化北斗傷害的方式。如果喜歡來回切人,也不會損失太多傷害。

通過時間軸分析冷卻cd,可以看出隊伍精準循環能力較強。

PART 3

接下來是隊伍的傷害構成。首先是人物的基礎配置。

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其次是雷神的傷害計算。

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這是雷神的循環能力分析。可以看出雷神沒有充能壓力。

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這是北斗的傷害計算和循環能力分析。北斗的攻擊區已經十分爆炸,可以考慮穿回充能沙。

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這是隊伍總傷害。北斗整體上和雷神五五開。

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QA環節

1. 沙漏杯子選擇?

計算中雷神取充能沙雷傷杯,北斗取攻擊沙雷傷杯。

經計算分析後我推薦北斗依舊選取充能沙。

2. 北斗一定要如雷2宗室2嗎?

按照問題1的結論,你帶充能沙,絕緣甚至比2+2略好。

不過這有個前提:你能掏出2套絕緣4..

3. 狼末北斗和骨劍北斗到底差多少?

傷害沒區別,精5骨劍甚至略優。團隊增益這裏仁者見仁。

4. 關鍵命座?

點贊1命,北斗2命。雷神砂糖無要求,砂糖1、2命最好,多個e、多點兒大招持續時間還挺有用的。

剩下的只有數值上的差異。

5. 雷神能否吃滿砂糖6命?

沒測過。評論區有人説加傷是觸發後按10s算,這個存疑。但是這點皮毛增傷你當沒有完全沒問題。

6. 真的能保證砂糖染紫蝴蝶嗎?流程不能改改嗎?

你説你糾結那個破蝴蝶幹啥,雷神北斗都不缺這點兒皮毛增傷。流程可以改,先點贊開大,

北斗eq,砂糖再出來eq,穩定紫蝴蝶,討龍buff給雷神。

7. 為啥不用萬葉?為啥不用風主?為啥不用xx?

首先因為不是所有人五星角色都要啥有啥,其次本隊伍裏不差萬葉地增傷,只需要減抗,是個風系

就能幹活。你用萬葉當然更強一丟丟。

8. 你這武器不平民,聖遺物不平民。

我只説了配隊平民。思路機制都是一樣的,差距只有數值。練度jc快爬吧。

9. 誰能精準按這個手法來。

我個人覺得已經夠無腦了。簡述一下就是拐發力,北斗開個大然後雷神砍砍砍。砍完了隨便等一下cd,

然後下一輪。這都覺得很難的想必玩胡行鍾、萬達之類的也累壞了吧。

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