秋葉原,對於ACGN愛好者來説,意味着豐富的動漫遊戲周邊,意味着做工精緻的手辦,意味着擁有獨特體驗的女僕咖啡廳。
或許秋葉原對於常住日本,或者常去日本的人來説,有着不一樣的印象。但對於從未去過的御宅們來説,秋葉原就是心中的聖地。
《秋葉原之旅》,或者説是《秋葉脱物語》,就是一款把秋葉原搬到了屏幕和手柄上的遊戲。
就如同《如龍》對於歌舞伎町的還原一般,《秋葉脱物語》在遊戲中構建了一個真實的秋葉原,而且是大家“理想”中的秋葉原。
2011年的秋葉原《秋葉脱物語》最初發售在2011年的PSP平台上,在PSP那小小的掌機屏幕裏,看着商品琳琅滿目的秋葉原商業街、四處走動穿着奇異的路人,還有街邊不斷駛過的車輛。雖然本作並不是一款沙盒遊戲,但卻有種在玩沙盒遊戲的感覺。
雖説如此,但本作就以當時的眼光來看,畫面細節也是不算好的,看似龐大的場景,能互動的建築非常少,各類店鋪裏面的貼圖也十分粗糙。不過作為當時的輕量級遊戲,這種畫面製作上的廉價感還是可以理解的。
5月19日,是系列初代的發售日期,在即將十週年之際,《秋葉脱物語》也在高清化之後登上了Switch與PS4平台。
《秋葉脱物語》的本世代版對於原版的畫質做了一定程度的強化,貼圖分辨率拉得更足,還追加了高清化標配的光影特效。
然而遊戲並未將建模與動作進行重製,稜角分明的建模和僵硬的角色動作,讓這款高清版遊戲看上去並不像是本世代應該有的遊戲。菜單、UI界面與存檔界面也只是適應了1080p的分辨率,互動起來跟原版幾乎沒有任何區別。
此外,原版還有一個非常有趣的細節,那就是加載畫面裏總是會出現一些很有趣的廣告,一些是遊戲中的虛擬商品,一些是諸如《FAMI通》這樣現實中存在的商品。即使是加載畫面,遊戲也得讓玩家有身處秋葉原的體驗。
不過在本世代版中,這部分的體驗也被砍掉了,加載畫面換成了遊戲中的場景介紹,代入感大打折扣。
可能唯一還能讓人感受到秋葉原氣息的,也就是遊戲中的店鋪廣告音效了……
硬核脱衣戰《秋葉脱物語》最初的噱頭,除了還原秋葉原,還有個亮點就是主角可以脱掉所有NPC的衣服,連官方在自己的遊戲類型上都標明瞭“脱衣動作冒險遊戲”。
不過作為噱頭的脱衣系統,也僅只是個噱頭罷了。
《秋葉脱物語》講述了一個人類與類似吸血鬼的生物“陰妖子”的戰爭,陰妖子非常怕光,所以人類對付陰妖子的手段就是扒光他們的衣服,讓陽光殺死他們。
主角在秋葉原意外捲入了這場戰爭之中,自己也獲得了陰妖子的能力,在人類特務機構NIRO的帶領下,學會了脱衣技巧,開始了對抗陰妖子的秋葉原之旅。
遊戲中的脱衣並沒有大家想象中的各種福利鏡頭,被脱掉衣服的敵人衣服下面都穿着嚴實的內衣,這是非常遺憾的。
拋開噱頭這點不談,脱衣系統其實本身是一個比較有趣的戰鬥模式。進入戰鬥後,敵我雙方並沒有血量的顯示,變成了以服裝的完整度作為HP衡量的形式。
每個人都會穿着頭飾、上衣與下裝,通過上中下段的攻擊,可以讓對應位置的服裝變得衣衫不整。
衣衫不整狀態的服裝可以通過脱衣技來脱掉,只要脱光了對方的所有服裝,戰鬥就取得了勝利。
遊戲為各個服裝位置與各類武器都設計了不同的戰鬥招式,除了普通的連段之外,也有着像高速衝刺、龜派氣功等強力技能。
不過並不只是主角會這些脱衣技,敵人同樣也會,再加上各種強力技能都有很大的硬直,所以實戰打起來也需要像格鬥遊戲那樣掌握立回。有時候一個不小心,就有可能會被敵人一套帶走一件衣服。
因此從某種意義上來説,《秋葉脱物語》也算是戰鬥難度比較硬核的一款遊戲。
總結《秋葉脱物語》其實原版就不算是一款優秀的作品,即使當時把《FAMI通》的廣告做到了遊戲中,《FAMI通》也只給這款遊戲打出了29分的中庸評價。
遊戲塑造了一個龐大的秋葉原,放進去的內容卻非常少。脱衣戰鬥做得招式豐富,但玩久了卻也會變成重複套路,遊戲性並不充足。
製作組更側重於去做的,是大家心中那個理想的秋葉原。
身處秋葉原之中,你要為了拯救人類而不斷脱掉別人的衣服,自己扮演的是一名“紳士”。
走在秋葉原大街上,你總能見到抓着別人一頓狂拍的色影師。回到家裏,你又能給傲嬌的妹妹零花錢,發展德國骨科線路。到了遊戲中後期,你還能體驗一次女裝山脈……
在那個“二次元”還不屬於貶義詞的時代,《秋葉脱物語》就是擁有PSP的“老二次元”們必玩的一款遊戲。
至於本世代版的《秋葉脱物語》,不低的售價和並不像本世代的遊戲體驗,只能説是推薦對這個系列有愛,或者是想要補票的玩家們購買了。