作者:NGA-桃區KAYLER
先開宗明義,在BAN帝環境下,蛇的最強/最靈活的傷害增幅器不是不見嶽不是食靈而是嵐。不管你是面千鐮4嵐還是面千鐮4蛇的,要打傷害上限,最好的輔助其實是嵐。
嵐其實係數就一般,嵐打傷害靠的是多獨立乘區的化學反應,蛇的傷害係數其實是比較超模的,配合嵐就更是重量級了(多乘區高係數的AOE,在鬥技中能打出毀滅性的效果)。
嵐的降防,反應到傷害面板上對於主核大蛇就是1.32(800防單位)以上的傷害提升,考慮到嵐本身就能補一點必要的輸出(比如刮蚌精盾),其實嵐的增傷效果並不比不見嶽差。
之所以選擇嵐作為蛇的傷害增幅器,一方面是嵐對蛇的增幅確實非常明顯,更重要的是,嵐蛇配合可以繞開一目連的先機盾防禦打出定點爆破的效果。我們都知道,有一目連先機盾的時候是不能秦明貼滅的,這個時候一般性的蛇哪怕帶了食靈也打不過肉隊的,帶了嵐就不一樣了。一目連先機盾好了,我給兩個核心掛破防,再把蚌精盾颳了,開局減員對面2個單位,怎麼打都是大優勢。
多的不囉嗦,直接貼陣容和操作吧:BAN帝有面局,且對面沒和我們對剛面千鐮,面千鐮開4蛇(破勢126+不超星)5嵐或者4嵐,5補大蛇。陰陽師有一目連帶神樂掛2個標,沒一目連一般帶秦明貼滅。
注意:
1、嵐的屬性看自己了,防花帶蚌精或者貪點帶青女房帶火靈或者其他套裝都行。
2、蛇的加速,我的經驗是,3鬼火以下給千,3鬼火以上給最前面的拉條(對面有雪女必須給最前位的拉條,一般是SP面)。
3、炸不死或者炸出多青女房不要怕,打雪雀也不要怕,給雪女掛標,一般是能打的。
一些變陣:4嵐,猜對面閻魔就補共潛控制(一般星熊),碰到可能雪雀的補雪女,你偶爾想玩下炸盾的補個炸盾連,這些都是沒問題的。你想擺且沒蚌精,可以上個木魅吞,實在想擺就上花。這都是沒問題的。
4蛇,猜對面上閻魔搶速補一個蚌精久,想油着打就補控。想擺就木魅吞或者乾脆偷個花。
特別注意一下:這邊的4嵐或者4蛇打的是對面坐地中速的,不是面千鐮內戰,面千鐮最穩最優的解目前還是4雪女(不考慮高分段面千兔開這種比較少的情況)
這個版本BAN帝的很多對局其實基本沒什麼變陣的,有拉條一速,怎麼打都是優勢。要説丟拉條一速或者被偷一速怎麼打,基本就閻魔了,我感覺挺虧的。好處理這種情況,就不會有這麼多人BAN面了。
最後寫下為什麼寫這個帖子:第一個原因就是給大家安利一下一套非常暴力美學的陣容,這套自用強度非常高,在有少量針對和大量斷火的情況下,我上週千鐮鐮嵐蛇打出了40場80的勝率(可以翻下陽間鬥雞)。
第二個原因是因為削下個版本其實變動挺大的,不知道CH自己有沒有注意到SP閻魔對一速的巨大沖擊。反正下個版本要大洗牌了。
下個版本,我的評價是獻祭就完事了。或者一起嗯坐唄。下個版本初期,我可能會給大家分享一下,怎麼無一速靠獻祭來反拿先手。怎麼後手讓對面動完一輪全程普攻。