楠木軒

陰陽師:如何從鬥技中獲取樂趣,優化體驗?試試娛樂打法唄

由 公冶爾藍 發佈於 科技

鬥技是《陰陽師》這款遊戲中的一大玩法,查陰陽師遊戲攻略的時候,一大部分都是鬥技相關。經常玩鬥技的玩家很多,但不玩鬥技的玩家也有很多,還有一部分則是每週末想起了就打兩把拿點基礎勾玉獎勵,不然就不打這種。

大部分玩家不玩鬥技的原因就是,打鬥技太容易引爆玩家心情了。鬥技一小時,好心情沒了一整天。並且曾經帶着心率表測試過,打鬥技是真能讓玩家心率升高,事實説明過於讓遊戲影響心情對身體是一件不太好的事。

那麼,我們平時比較鹹魚的玩家,如何從鬥技中獲取樂趣,優化遊戲體驗?

首先,提升自己的實力,緊跟環境節奏變化。只有自己變強了,不再是以前鬥技就被毆打的小白,你體驗到強者的快樂,就會愛上這種感覺。然後才明白,原來這世界上所有的人都想要變強,因為變強的感覺實在是太爽了!

而提升自己的實力和緊跟節奏變化,也不一定會給你帶來壓力。比如現階段,緊那羅和縛骨清姬的存在讓一些沒有縛骨清姬的玩家,鬥技坐地只能被按着打,所以對其他玩家壓力很大,優點強逼玩家湊出縛骨清姬的感覺。

但實際上就算沒有縛骨清姬,有兩到三隻高速化鯨,不知火和一速瑰吞,或者一速大蛇和大嶽丸,鬥技基本都能2400分以上。多看一點遊戲攻略,找適合自己卡池和練度的上分陣容,上分要簡單得多。相比較平常拿個1200分,簡直不要爽太多。

其次,放穩心態,衝着交友的心情去打鬥技。因為再怎麼輸不可能輸過自己的歷史最低,你只是被上個星期偶然爆發的力量迷住了雙眼,一下子被打回原形不太好受,但實際上你的實力並沒有後退。

所以,鬥技偶爾輸了一兩把或者連輸幾把也沒關係,以前只能拿1600的分,現在雖然從2400掉到2000分,但也比1600好太多。所以,鬥技的時候,你可以和對面聊天,同時詢問一些鬥技技巧,交朋友。電子競技沒有敵人,大家都是朋友。

然後,感受養成帶來的快樂。《陰陽師》是一款養成遊戲,它比一般的養成遊戲好在,這款遊戲每個月基本固定有PVE活動,所以即使不玩鬥技的玩家,也能體驗到養成帶來的成就感。

然而,鬥技玩法感受到的養成帶來的快樂感,是PVE感受不到的,它比PVE玩法要深刻一點。其實PVE需要的式神籠統也就那麼幾個,但是PVP所需要的卡池深度明顯要深得多,你有很多平時喜歡的式神用不到,但是PVP就用得到。

比如有玩家喜歡小松丸,這麼可愛對吧?很多玩家養了,PVE根本用不到,但是鬥技可以用啊,而且小松丸鬥技非常好用;還有彼岸花啊、鬼切啊這些式神,平時打副本都永不太到,但是PVP卻完全有市場。養成快樂指數上升。

或許,可以嘗試娛樂鬥技法。應該有不少玩家知道夜神月這個主播,經常開發娛樂打法,鬼才陣容,這種玩法輸掉了會讓人覺得無所謂,贏了就會很開心。比如一個六星黑童子,一個六星鬼王酒吞童子,一個兩星童男,一個兩星1級妖琴師,一個四星薰。靠着薰的被動和瑰吞的增傷,黑童子狂砍一條街,勢頭猛如虎。

鬼才陣容娛樂打法的好處就是,根據自己的遊戲理解去鬥技,贏了的話高興指數成倍增加,輸了也覺得開心。而且這種鬥技方式會感覺很快樂,不會給自己帶來壓力,不會覺得肝,之前付出的一切努力都有一種這是值得的爽感。

然而娛樂鬥技法需求的是玩家對遊戲的理解,每個式神的技能解讀,深刻認識到這些式神的能力,然後看到對面翻牌,我方翻出對應的策略卡或者陣容體系。

不管怎麼説,想要在鬥技玩法上有更多良好的體驗,都得先提升自己的實力,還得增強自己對遊戲的理解,才能在鬥技玩法上玩出自己的花樣。

最後,希望大家踴躍留言和討論,點贊週年慶出新雙神!