今(24)日,《逆水寒手遊》在更新後首次迎來S賽季季中更新,邁入“江湖緣起”S2賽季。標誌着《逆水寒手遊》長線運營又達成一個新的里程碑。
伴隨着內容更新的同期,《逆水寒手遊》已經上線兩個月了,一直牢牢焊死在App Store國區暢銷榜Top 2的位置上,只是略遜於國民遊戲《王者榮耀》。據Sensor Tower監測數據,7月《逆水寒手遊》上線首個完整月度,收入排名國內第二,也屢次躋身免費榜前列。
毫無疑問,《逆水寒手遊》是今年暑期檔表現最搶眼的新遊,超過了遊戲茶館此前的預期,也讓網易管理層感到滿意。
剛剛發佈的網易Q2財報裏寫道:“備受好評的《逆水寒手遊》,再次彰顯了我們不懈努力的成果,為玩家帶來創新、優質、豐富多樣的遊戲品類。”網易管理層評價《逆水寒手遊》團隊在“更新迭代傳統MMO品類上卓有成效”。
《逆水寒手遊》不僅在市場上取得了不俗的商業成績,遊戲品質也獲得了玩家、專業媒體的認可。遊戲茶館觀察到,《逆水寒手遊》TapTap評分達7.8分,在一眾商業大作中實屬高分。更為難得的是,《逆水寒手遊》獲得了App Store全球編輯精選推薦,被評價為“創造了武俠迷夢寐以求的世界”。網易每年發行遊戲那麼多,但能獲得App Store全球編輯精選推薦的,此前只有《陰陽師》和《光·遇》這兩款遊戲。可見《逆水寒手遊》品質出眾。
上線初期,《逆水寒手遊》完全走出了一條與過往MMO手遊不同的成長曲線:流水始終保持高位,沒有復現MMO手遊次月流水必大跌的定律,並且遊戲有口皆碑。
那麼,是什麼讓《逆水寒手遊》做到叫好又叫座呢?
01
S2賽季中更新內容豐富
項目組產能極高
遊戲好不好玩,歸根結底還是遊戲內容能否滿足各類玩家的需求。在遊戲茶館看來,《逆水寒手遊》在以下方面領先同行:
· 玩法豐富,滿足各類玩家
《逆水寒手遊》季中更新(並非版本號從1.1到1.2)加入了豐富的內容,重置了段位和戰令,加入了包括新副本、新地圖、新PVP玩法、新外觀以及新寵物等等。需要特別強調的是,今日的更新只是賽季中更新,後面項目組還會陸續加入更多內容。
此次更新內容中,新加入的吃雞玩法“逐鹿仙原”最為吸引遊戲茶館。
“逐鹿仙原”模式下,玩家進入時所有裝備、武功、流派等屬性都無法帶入,都是白紙一張,全靠進入戰場後撿裝備。當玩家撿到某個職業的裝備後,就可自動使用該職業的絕大多數技能。也就是説,此模式下玩家不必費時費力練號,即可體驗各大職業的絕技,真是爽快!
遊戲的吃雞模式也有載具
項目組根據遊戲特性,對吃雞玩法做了些許創新,與武俠風“縫合”得很好。而《逆水寒手遊》在玩法縫合方面,有着豐富的經驗,甚至被玩家譽為“縫合之王”。
喜歡打飛機的玩家,《逆水寒手遊》裏有彈幕玩法“雷霆戰機”;喜歡種田的經營模擬玩家,《逆水寒手遊》裏有莊園模式;喜歡打扮自己遊戲形象的玩家,《逆水寒手遊》提供頗有深度的捏臉模式;喜歡養生的佛系玩家,《逆水寒手遊》也有休閒玩法......
如果是肝帝,《逆水寒手遊》各類內容可讓玩家每天玩上24小時;如果是休閒玩家,《逆水寒手遊》休閒玩法也可讓玩家輕輕鬆鬆拿獎勵。
· 產能極高,首創MMO賽季制解決品類痛點
從上文可以看到,《逆水寒手遊》一直博採眾家之長,吸納各類遊戲經典玩法,消化融入自身框架。因此,項目組產能是制約遊戲更新節奏的關鍵。
據瞭解,《逆水寒手遊》項目組成員已經多達700餘位,是網易遊戲內部最大的一個項目組。足夠的人手,有力地保障了遊戲內容產出。
《逆水寒手遊》上線以來內容更新不斷。項目組已經為遊戲儲備了至2028年的內容,更新計劃已經規劃至2033年。
這裏就不得不提到《逆水寒手遊》首創的MMO手遊賽季制,即每4~5周進行小版本更新,加入新副本、新劇情、新地圖等內容;每4個月更新主題資料片,加入新探索區域和重磅新玩法;每年暑期更新年度資料片,更新主線,加入新流派、新門派等全新內容。
在賽季制的架構下,每個賽季時長足夠玩家去養成裝備、提升技能,就算是休閒玩家也可以通過其他玩法獲得裝備、武功等。而新賽季開始後,遊戲又提供了新的裝備、武功等新目標,所有玩家又同處一條起跑線上。
遊戲茶館認為,《逆水寒手遊》的賽季制搭配上“殊途同歸”機制(玩家可通過PVE、PVP、PVX等多種方式獲得相等的收益),有效地降低了MMO遊戲的肝度,玩家們不必每日登游上班。同時玩家可在任何時刻入坑遊戲,不會出現跟不上進度的情況。
《逆水寒手遊》豐富的玩法,不肝的遊戲機制,量大管飽的產能,為遊戲長線運營奠定下堅實的基礎。
02
與玩家互動氛圍良好
賺取長線口碑
遊戲自身品質出色是成為爆款的先決條件,更為關鍵的是後續運營過程中不要翻車。今年上線多少新遊,都因為運營事故與玩家關係緊張。
而在《逆水寒手遊》社區裏,遊戲茶館就發現項目組與玩家互動氛圍良好。
玩家社區氛圍友善
《逆水寒手遊》官方賬號,對玩家一口一個“大客户”“VIP客户”稱呼,雖然知道是友善的玩笑,但心裏還是挺受用的。至少表明項目組願意放低姿態,與玩家平等交流,重視玩家的意見。
除了《逆水寒手遊》公眾號每週五會例行發佈的策劃答疑外,最能體現項目組重視玩家意見的,當屬對白狐外觀的修改。
白狐外觀因為技術製作難度和製作組考慮不周等問題,白狐外觀預告時不支持毛領染色,一些表現也未達玩家預期。聽到玩家反饋後,項目組決定週三立馬調整,週四白狐外觀上線時已經進行了針對性優化。項目組執行力之強,也讓玩家們驚歎“項目組的人是蜘蛛,手那麼多!”
上述舉措,都很好地體現出《逆水寒手遊》項目組抱定的長線運營、不賺快錢的初心,儘量向玩家讓利,賺取長線口碑。
白狐外觀上線後,又將《逆水寒手遊》送上了暢銷榜冠軍的位置,一天完成8月收入KPI。於是項目組決定,本週上線的新時裝“流霞銜金”和“流霞絡金”直接送(原價28元)。
白狐外觀直接將遊戲送上暢銷榜第一
其實上線兩個月裏,《逆水寒手遊》一直找理由對道具打折。
8月初,《逆水寒手遊》決定已上線的外觀髮型永久降價。那些已經購買了的玩家,將會返還差價。此外,S2賽季上線後,後面還會發放全場半價券。降價並向玩家返差價,主動掀起遊戲圈價格戰,《逆水寒手遊》這波實屬行業先鋒。
服務好了玩家,加上游戲素質出色,也就不難理解《逆水寒手遊》口碑為何居高不下。遊戲茶館相信,這也是對項目組用心工作的最好認可。
03
振興MMO不止是宣傳語
曾幾何時起,MMO類遊戲成了又肝又氪的代名詞。
近幾年上線的MMO手遊,都有着相似的軌跡。上線首月流水大爆,次月就流水腰斬,隨後銷聲匿跡,再次聽到遊戲聲音已是關服之時。
遊戲茶館認為,過往MMO手游上線後迫於收入壓力,不斷地逼氪,不斷地滾服,售賣數值導致數值膨脹,並沒有給玩家帶來良好的遊戲體驗。再加上傳統MMO玩法逼迫玩家要“打工上班”才能玩下去,自然玩家會流失。而玩家流失後,官方需要提升單價才能保持收入,進一步挖深付費坑,陷入了惡性循環。
《逆水寒手遊》上線初期的市場表現,初步證明不賣數值、不肝不氪的手遊是有相當大的市場。《逆水寒手遊》不賺快錢的初衷,決定了遊戲運營友善,與玩家關係良好。所以遊戲茶館看到《逆水寒手遊》口碑蒸蒸日上,玩家羣體不斷擴大,邁出了長線運營關鍵的第一步。
《逆水寒手遊》官網上的slogan提到“讓MMO再次偉大”。是的,MMO遊戲曾是國內市場主流,但需要變革。那麼《逆水寒手遊》有益的探索,提供了一套有參考價值的思路,確實踐行着“讓MMO再次偉大”的願景。