玩偶小魔女的尋愛之旅。
《魔女之泉》系列在單機手遊圈一直保持着極高的人氣。2015年韓國遊戲開發公司Kiwiwalks在智能手機平台推出了《魔女之泉》初代,憑藉獨特的養成系統、可愛温馨的畫風以及吸人眼球的劇情,斬獲了大量喜愛RPG遊戲的粉絲。
之後16年的《魔女之泉2》、17年的《魔女之泉3》以及19年的《魔女之泉4》接踵而來,無一例外都獲得了極好的評價,為Kiwiwalks贏下了良好的口碑。
在2020年12月,《魔女之泉3》的移植加強版《魔女之泉3 Re:Fine》登陸Switch平台。
作為首次登陸Switch的《魔女之泉》,《魔女之泉3 Re:Fine》仍舊是保持了《魔女之泉》系列一貫的高品質。
首先要説的是,《魔女之泉3 Re:Fine》並非只是原封不動的移植遊戲,而是作為《魔女之泉3》的加強版,在許多方面進行了加強與優化。
相較於手機版,《魔女之泉3 Re:Fine》在畫質層面上得到了全方位提升。
《魔女之泉3 Re:Fine》邀請了原畫設計師對角色插圖以及美術進行了全部重置,還對全遊戲的3D模型進行了翻新。人物戰鬥與移動的動作顯得更加流暢和自然,人物模型也不再像手機版那樣有稜角分明的毛糙感。如果是玩過手機版的老玩家,一定能獲得耳目一新的觀感,簡單來説就是女兒變得更可愛了。
另一個值得稱讚的地方,就是《魔女之泉3 Re:Fine》首次增加了日文和韓文的雙語語音。
玩家可以在設置界面,自由選擇日文或是韓文的語音。本作的語音可謂是誠意滿滿,主線劇情八成的對話都完整覆蓋了語音,總計多達50名角色,都將擁有自己的聲音。比起先前只能通過文字來腦補聲音的《魔女之泉》系列,在《魔女之泉3 Re:Fine》裏,玩家們能夠親耳感受到角色們的情感激盪。
與此同時,《魔女之泉3 Re:Fine》還追加了新事件、新CG、新服裝等眾多全新內容。即便是通關了手機版的老玩家,也能夠獲得全新的遊戲體驗。
除開這些新東西,《魔女之泉3 Re:Fine》對手機版《魔女之泉3》的劇情進行了完整的移植,沒有進行其他變動,沒玩過原作的玩家也能體會到原汁原味的故事。
但是,不進行大刀闊斧地改動,也導致了《魔女之泉3》劇情上存在的一些問題,在《魔女之泉3 Re:Fine》上並沒有得到很好地解決。
事實上通關整個遊戲之後,給人最直觀的感受就是意猶未盡,感覺故事似乎沒有講完。《魔女之泉》前兩作,因為有更多的選擇分支和多結局的體驗,玩家會通關數次遊戲,在這一過程中,就逐漸加深了對遊戲劇情的理解。而《魔女之泉3 Re:Fine》只有三種不同的結局,大幅削減了選擇與結局,又沒能在主線劇情中透露更多的背景和設定,與前兩作相比難免顯得有些空洞與貧瘠。
在故事性略顯薄弱的情況下,《魔女之泉3 Re:Fine》對於配角的塑造同樣有些生硬。為了避免喧賓奪主,許多RPG遊戲會選擇通過支線任務來豐滿配角形象。然而《魔女之泉3 Re:Fine》的支線任務,更多的則是消滅BOSS、製造物品、達成連招等數值類的任務,而鮮有完善世界觀和配角形象的事件。於是對於大部分的配角而言,他們純粹只是為了推進劇情而存在的工具人,難以深入玩家的人心。
雖然在劇情和人物上《魔女之泉3 Re:Fine》沒能超越前作,但是《魔女之泉》系列的老傳統,養成系統在《魔女之泉3 Re:Fine》裏還是得到了完整的繼承。
遊戲沒有傳統RPG的等級,而是可以通過定期在自宅進行不同的修煉,直接提升艾露迪的個人數據。修煉的次數會根據遊戲裏時間的流逝和完成任務來獲得。這樣的養成模式,無疑帶給玩家一種養自家女兒的歡樂感,這也是《魔女之泉》系列能獲得成功的最主要原因之一。
美中不足的是,《魔女之泉3 Re:Fine》為了防止玩家打不過BOSS卡關,而給予了玩家大量的修煉機會。只是製作組忘記了這樣一個詞:過猶不及。這些修煉機會實在太多了,或者説玩家數值提升的門檻太低。如果不是刻意壓級,玩家在遊戲前兩章,便能刷出極高的數值,開始一段出山即是巔峯般,天下無敵的旅程。
前期便能通過修煉學到最強劍技
當然,這也是《魔女之泉》整個系列,或者説是傳統RPG的通病。為了避免玩家變成十里坡劍神,一般可以採用怪物等級同步玩家等級的方式來解決。只是《魔女之泉3 Re:Fine》疏忽了這一點。一方面,大量數值類的支線任務鼓勵玩家自我鍛鍊強化能力,另一方面主線BOSS的能力卻沒有保持相應的成長。兩者的矛盾衝突,最終使得玩家能夠平砍通關遊戲,極大地降低了可玩性。
與戰鬥上的割草形成反差的,則是個人數據的提升,大幅降低了遊戲的難度。雖説RPG類的遊戲都或多或少存在這樣的問題,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中顯得格外明顯。從遊戲中期開始,玩家即便是不使用魔法或技能,只靠平砍也能輕鬆取勝,這使得遊戲的戰鬥異常得枯燥。
造成戰鬥枯燥的另一個原因則是建模較少與重複使用。怪物建模的多次使用容易給玩家帶來審美疲勞。實際上,遊戲中期、後期以及最終戰玩家面對的都是龍形的敵人,除了攻擊力以及血量不同外,似乎沒有其它區別。這或許會給玩家帶來一種奇怪的想法“全遊戲到底有幾條龍,是一條還是一模一樣的很多條?”
戰鬥數值的堆積過高,還造成戰鬥與劇情之間強烈的不平衡。戰鬥似乎僅僅只是作為打倒BOSS解鎖劇情的鑰匙。在遊戲中,不管是面對上古巨龍還是深海巨怪,玩家都能毫無畏懼,但是在劇情裏面對幾名普通的人類士兵,角色卻只能灰溜溜地逃跑。這使得玩家無法通過戰鬥勝利來獲得劇情上的正反饋。試想如果《魔女之泉3 Re:Fine》能像其他一些更為優秀的RPG,增加需要角色能力數值達標,才能解鎖的路線,使得角色的戰鬥能力融入整個遊戲劇情中,或許能夠給遊戲添色不少。
同樣是戰鬥方面存在的問題,作為回合制戰鬥的遊戲,一般都會有多個可以上場戰鬥的角色,但在《魔女之泉3 Re:Fine》中可操作的角色只有主角艾露迪一人。遊戲可以召喚數個不同類型的玩偶協助戰鬥,可惜的是,玩家無法決定這些玩偶的攻擊目標,或是技能的使用時機。對於玩家而言,這些玩偶更多則像是每回合固定回血或者造成傷害的BUFF。
玩偶倉庫的玩偶們
由於可操作角色單一,在支線或者是跑圖的過程中,玩家感受不到其他角色的存在,其他人物的存在感被間接弱化。但在主線裏,他們又會突然出現,因為劇情原因幫助主角一同對敵。不過由於前期在支線和跑圖中早已積累了強力的數據,隊友的幫助只能讓人感到雞肋。尤其是在後期與領主的一場戰鬥中,當主角一劍砍出上千的傷害時,AI男主卻只有一兩百的輸出,未免顯得有些可笑。
最後《魔女之泉3 Re:Fine》在任務的引導上也略有瑕疵,很多時候只是告訴玩家要幹什麼,卻沒告訴玩家去哪幹怎麼幹。譬如在遊戲初期,任務目標顯示“家門口空蕩蕩的”,除此之外沒有任何其他提示,玩家玩到此處則極有可能卡關,只能四處打怪尋找線索,最終被硬生生逼成了劍神,反而加重了戰鬥層面的枯燥感。
瑕不掩瑜,總的來説,作為《魔女之泉》系列在Switch上邁出的第一步,《魔女之泉3 Re:Fine》算得上是一款良心之作。全新建模與原畫、語音的加入、原汁原味的完整劇情和平台獨佔的新事件以及獨特的養成系統,足以為《魔女之泉》系列吸引到一批擁有Switch的粉絲。
最關鍵的是,艾露迪她足夠可愛,這不就夠了麼。