對於遊戲之間的花式操作,我還是説一下自己對這兩款遊戲的看法吧。
(關於這一點,我覺得大家沒必要去對比,畢竟兩個遊戲,他們之間的英雄不一樣,遊戲內的操作方式也不一樣,所以沒必要去評價兩款遊戲之間的花式操作,畢竟王者榮耀也有自己獨特的英雄機制。)
但是有一點不得不説,花式操作完全是看遊戲的操作方式,比如王者榮耀中的頭像鎖定高級,技能輪盤的自由切換目標,這些都是打出花式操作的最重要的因素,特別是很多個敵人圍在一起,如何精準命中目標才是關鍵。所以遊戲的操作設計很重要。
而最近王者榮耀體驗服更新了一大波內容,其中就有優化了普通攻擊的操作方式,為什麼要優化?可能很多玩家不明白,目前王者榮耀中的普通攻擊除了攻擊敵人,也是推塔最重要的因素,比如敵人在塔下,想要攻擊防禦塔,而自己又喜歡自由攻擊模式,導致直接攻擊敵人,不會去攻擊防禦塔,這一點非常尷尬,而這次優化之後,在可以攻擊防禦塔的範圍內,會直接出現一個A塔的按鈕,可以方便大家推塔,但是這個設計並沒有什麼。
更重要的還是普通攻擊的目標切換,目前王者榮耀想要攻擊後面的敵人,只能通過頭像鎖定的方式去精準攻擊敵人,除此之外,還可以在設置中調整生命值百分百最低、血量最低或者最近距離,但是這些設計不夠完美,所以王者榮耀在這次體驗服的更新中,增加了一個普通攻擊輪盤切換。
也就是把普通攻擊的按鈕調整為技能按鈕一樣,可以自由切換,想打誰就打誰,但是英雄聯盟手游上線以來就有這一點設計,很多玩家也表示:“為什麼之前不上線這些操作細節,偏偏要這個時候上線,難免會被大家説!”也正因如此,王者榮耀被再次認為模仿英雄聯盟手遊。
可能就一個操作方式並不能證明什麼,但是這個入場動畫不得不説還真的有點像,很多玩家看見這個入場動畫的時候,第一感覺就是“這個不就是模仿英雄聯盟手遊嗎?”所以不能怪大家懷疑,因為這個實在太明顯。也有玩家表示:“之前去除聯盟化,現在又迴歸聯盟,能不能留一點自己的風格?”
總結:王者榮耀到底有沒有模仿英雄聯盟手遊?對我來説,這個並不重要,畢竟是兩款遊戲,都有自己獨特的一面,比如王者榮耀擁有更多的中國風,傳承了眾多文化,只能説仁者見仁智者見智,大家做一個吃瓜羣眾即可,喜歡哪款就玩那款,沒必要過多的糾結。
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