原神:反應流補課知識,解密火系人上人,更容易打出多重反應?

最近隨着深淵的更新以及各種BOSS和秘境,玩家也越來越清楚版本走向。物理流派目前還是比不過元素反應流派,反應還是目前的主流效果。也因此掌握更多的反應知識,才能更好地搭配和使用元素反應隊。畢竟反應流和物理流不同,輸出手法都很關鍵反應的觸發順序就會使得傷害不同。

原神:反應流補課知識,解密火系人上人,更容易打出多重反應?

元素反應之間的CD!首先這裏澄清一個謠言,不少玩家都知道元素反應有間隔,因此玩家認為元素反應是有冷卻時間的。但其實元素反應並沒有冷卻時間,要不然也不會有二重反應三重反應的概念了。真正導致元素反應不能連續的機制,是因為元素附着是有冷卻的。影響元素反應的編譯有附着時間,附着量以及單個技能的附着冷卻。最後一個可能有玩家不太清楚是什麼意思,以迪盧克的技能為例子。迪盧克開大之後的普通攻擊帶有火元素附着,元素戰技也帶有火元素附着。不少玩家都會穿插使用,但是普通攻擊和元素戰技的附着冷卻並不一致。

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元素反應的本質!我們都知道兩個不同的元素在同一個敵人身上附着結合,就能根據兩個元素進行不同的反應。但元素反應完整而本質的反應效果,是當新元素觸碰到舊元素時,消耗掉兩個元素等量的元素同時觸發效果。注意這個消耗等量的反應,這個是多重反應的關鍵點。元素附着是有強弱的,比如強火與弱水結合,觸發一次蒸發反應後強火變弱弱水元素直接消失。當然這個比喻並不準確,原因接下來會講。我們只需要知道元素反應消耗是等量的,而不平等的附着效果以及多段反應,就會產生多重反應效果。

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元素反應的留存!還是接着上面的點繼續説,強屬性附着和弱屬性附着之間反應完之後,肯定是有一方消失的,玩家看到這肯定都認為是弱屬性附着消失了。其實不然反應之後的消失和新舊有關係,比如強元素附着先在敵人身上,反應之後留存的就是這個強元素附着。但是如果是弱元素附着先在敵人身上,那麼新附着元素反應後是肯定會消失的。因此才説元素反應隊輸出手法很重要,先後順序不同造成的差別也很大。而風屬性和巖屬性還是特立獨行,原則上兩者反應之後不會存留但鍾離的石化除外。

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元素反應之間的剋制消耗關係!之所以説前面的例子舉得並不準確,是因為玩家可以按照例子來理解但是並不能實際操作出來。我們都知道元素之間是存在相互剋制的,這點經常打深淵的玩家肯定是了熟於心。其實元素之間發生反應時,雖然消耗的元素是等量的,但是元素之間存在相互剋制效果。這種相互剋制效果使得最終的消耗的元素比例是不平等的,不過也因此玩家可以到達三重反應效果。元素中比如水元素和火元素之間就存在剋制效果,水火元素反應消耗比例為一比二,火元素和冰元素消耗比例同樣為一比二。其他大部分的屬性消耗比例都是一比一,這也是為什麼都説火屬性能上人的原因。

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