最近,我們陰陽師老玩家圈子裏都被一部電影刷屏了:由遊戲《陰陽師》改編的電影《侍神令》上映了,有先睹為快的老友評價只有四個字,“超出預期”。無奈在春節檔中被嚴重低估,排片太低,難以讓觀眾看到一部我認為是開創了華語奇幻大片新標杆的作品。
還記得當年剛剛官宣陳坤周迅來出演時圈子裏的震撼,我們都覺得沒有人比陳坤更適合晴明。
但老實説,於此同時我們老玩家心裏也在打鼓,國產片真的能夠呈現出遊戲《陰陽師》的瑰麗世界嗎?遊戲改編的電影《侍神令》能夠讓玩家“夢想照進現實”嗎?
抱着一探究竟的心情,我們走進了電影院。
還真和老友説的一樣,影片的呈現是讓人驚喜的:《侍神令》用華燈初上的妖市,世外桃源般的庭院,眾聲喧譁的角鬥場等等細節豐富又極具想象力,影片中的場景構建出了一個極具説服力的奇幻世界,同時,也保留了遊戲裏的部分設定,對於玩家來説,就像看到彩蛋一樣欣喜,但它完整流暢的故事,也對非玩家觀眾十分友好。
要知道,遊戲改編成電影並不容易,除了從手機屏幕到大銀幕上需要有技術跨越之外,故事改編更是一大難題。電影的靈魂是故事,遊戲的主線是任務,怎麼才能讓兩者交融並且不失核心?
《侍神令》給出了自己的答案。
在這個奇幻的次元世界裏,人界與妖域共存,人居平京城,妖居妖域,井水不犯河水。
但晴明的存在,讓兩界有了交集。
晴明,他更像是一個既不在廟堂也不在江湖的遊俠,半人半妖的血統讓他既不能坦蕩做人,被人界完全接納;也無法橫心做妖,在妖域與之為伍。
在陰陽寮慘遭血洗後,晴明被誣陷為妖界幫兇。理由和很簡單:他有妖的血,自然與人為敵。他無奈退隱,打造了一個仿若世外桃源的庭院,收留了一批和他一樣無處可去的妖怪為侍神。
妖皇相柳始終沒有放棄引誘晴明為它所用,但晴明有自己的選擇和堅守。兒時晴明和百旎締結侍神令認百旎為主人,他一生必然和百旎同生共死,永不背叛。
即便最後人界陷入絕境,晴明捨棄小我,用自己的方法守衞了平京城,勇敢地奔赴了自己的孤獨。但在他心裏,無論桔梗手環這個信物存在與否,他和百旎之間的侍神之約不會改變。
人與妖的故事背後,其實都是對現實的隱喻。
人妖殊途,互不干擾,那麼黑白之間是否就不會存在灰色地帶?要想生存,是否必須要選擇一方站隊?晴明最後掙扎於為人的善良本性與為妖的強大誘惑之間,他最後的選擇是否能夠給我們一點啓示?
除了這些現實問題的映射,《侍神令》還傳達了一種温暖的能量。
影片中的侍神和主人之間締結“侍神令”,但本質上是:苦樂相伴,不離不棄。無論在什麼環境中始終為對方最堅實的後盾,心甘情願守護對方。
“心有歸處,就不會成為惡妖”,對應影片中那位擁有強大力量卻心中空無一物的慈沐,都是在告訴我們,任何時候,心中的信念和牽掛,都是引導我們人生路的堅實力量。
最難得的,無論戲裏戲外,陳坤周迅這對老友都傳達“締結侍約,心有歸處”的情感內核。這也讓我們在觀影過程中多了一份真實感——他們這份多年不變的友情就是在告訴我們,這樣的情感,是真實存在的。
對了,依靠數字角色技術,《侍神令》裏還有一羣萌物——讓無數癢癢鼠玩家都尖叫的侍神們走上大銀幕了。
絕對不是我們印象中的國產片“五毛特效”,能夠在大銀幕上接受觀眾“檢閲”必然是有兩把刷子,光是鐮鼬的臉上就有幾十種毛髮,這些細節都是花了苦功夫的。
更難得的是,這羣侍神不僅保留了遊戲裏的核心特徵,表情動作都彷彿真的存在一般,讓觀眾能夠跟隨它們的情緒產生共情。能夠自主變大變小的妖怪鬼赤,兼具蠢萌和勇悍兩種特徵,可能是這次最圈粉的侍神之一。
畫面絕美,故事走心,神仙選角加上爺青回的侍神降臨……每個細節都能看出《侍神令》製作團隊對電影的用心和熱愛。真心建議大家不要被外界的聲音影響,而要自己到電影院去用心好好感受。
《侍神令》這次做出的嘗試無疑是可圈可點的,也為後來者提供了很多寶貴經驗。
眼下還有多款大熱遊戲,或許接下來遊戲改編電影會成為一個發展的新趨勢,有《侍神令》先“吃螃蟹”,相信接下來的國產遊改電影能再上一個台階。