楠木軒

我的世界:早期4x4材質包讓玩家不忍直視 差點毀掉MC

由 南門語山 發佈於 科技

我們知道我的世界就是像素化風格的一種代表,但是在早期的我的世界裏,你知道它的材質像素是多少的嗎?早期的材質包是4×4的,非常的簡約。在4×4像素下的房屋外觀效果。應該可以用馬賽克來形容。一切內容都變得非常的簡單。任何房屋只能看到門和窗,只能依稀的辨認。在原有材質下,我們能清楚地分辨牀和門。據説這個材質包是我的世界早期的測試版本。

我們在合成面板下功能沒有收到任何的影響。在合成的面板,我們看到下方的合成內容變得更加的簡單。在原有的面板中還可以分辨一格一格的格子,但是在4×4的像素下連格子都分辨不了。但是我們合成的整體內容還是和原來的一樣合成的效果是不會受影響的,但是這樣效果下做合成感覺體驗非常的差。如果一開始是這樣子的測試版本,我覺得會有99%的玩家不會去選擇我的世界進行嘗試。

因為這感覺遊戲好像是在倒退。好在我的世界早期沒有采用這個版本,要不然就毀了一款經典的遊戲。我們看到在挖礦效果下,鑽石變成了一個非常薄的樣子。但是鑽石的顏色和現在版本的我的世界是一樣的。所以當我用這個版本的材質包進行遊戲的時候,我總感覺會給我帶來很多驚訝的地方。

我們在礦洞中挖礦,依稀能分辨得稀能分辨鑽石礦在哪個地方?這簡直就是模糊化的我的世界。一款材質包的好壞,真的能影響到玩家的遊戲體驗。我認為我的世界好在,當初沒有選擇這款材質包。當時是jeb覺得太醜而進行修改。

4×4的材質包帶給我們呢?馬賽克也有好的地方,比如我們看到這隻羊非常的萌。在4×4的效果下,所有的物品都變成了非常簡單,這兩個黑黑的眼睛看着史蒂夫感覺不忍心下手。其實後面還有更萌的內容。

在礦洞遇到苦力怕和殭屍也不用害怕。在4×4像素的影響下,苦力怕變得非常可愛。但是我們依稀還能看出這是苦力怕的樣子。殭屍也沒有以前的那麼大的威懾能力。因為在這個效果的影響下,殭屍變得非常的萌和醜。而且在這個效果下,殭屍感覺像鬥雞眼。但是火力派的爆炸範圍還是一樣,和以前沒有什麼大的區別。但是在這種材質包效果下,刷怪感覺還是非常的可愛。

但是最後我還是有一點受不了這種材質包效果下的我的世界。在屋裏裝滿了很多TNT。我打算看一下在爆炸效果下這個效果會如何?讓我裝滿了天氣之後,天氣的效果,其實也非常的巨大,但是tnt的材質包看起來非常的難看。因為天氣上面沒有寫着英文字母。我們只能知道它是個炸彈。最後我引爆了天地。,把我建造的小屋全部摧毀

我是給玩家帶來的,不僅僅是遊戲和娛樂上的提升。但是如果早期的材質包是這種效果不僅僅帶來不了。娛樂上的提升,也會有反制效果。我作為一個八年的我的世界,玩家第一次看到這種材質包,真的受不了。可能是就像現在的玩家,看到現在的我的世界絕對受不了的感受一樣吧!