第一賽季更新後,《戰地2042》又開始仰卧起坐了

第一賽季更新後,《戰地2042》又開始仰卧起坐了

大概是因為太久沒有這麼多人上游戲了,服務器不堪重負。

距離《戰地2042》發售已經過去了8個月。8個月以來,關於這部遊戲的爭議從未止歇,來自媒體與爆料人的負面新聞越來越多,而每日在線玩家則成反比,一路下滑。

這種頹勢似乎劃上了一個短暫的休止符。6月10日,製作組DICE正式推出了《戰地2042》第一賽季“行動時刻”(Zero Hour),接下來的幾天裏,遊戲在線人數持續回升,僅在Steam平台,在線玩家峯值即從四位數回到了五位數,一度逼近15000人。

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數據來源Steamcharts網站

大概是因為太久沒有這麼多人上游戲了,更新實裝當天,服務器不堪重負,全球範圍內蜂擁而至的玩家們,都不得不面對某個“無法載入持續性數據”的錯誤提示窗,無法登陸游戲。過了幾個小時成功登上去的玩家,也要忍受服務器間歇性抽風導致的掉線問題。

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待到服務器穩定下來,玩家們終於有機會以理性的角度看待第一賽季的這些更新。

新的可選角色莉絲,能夠偵測附近受損的載具,還自帶一枚電視制導導彈,可由玩家手動引導彈道,繞過複雜的地形攻擊載具(也可以是步兵),是名副其實的“反載具專家”。

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新的直升機能夠切換至令自動制導的導彈無法鎖定的隱形模式,隱形後無法使用其他武器,但是可以找機會飛到敵人頭上扔炸彈。

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新角色、新直升機,還有三件新裝備,均被收錄至第一賽季通行證的免費部分,肝一肝就能解鎖。通行證的付費部分沒有實際遊戲內容,但收錄了大量的角色、載具、裝備皮膚。

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還剩下一幅新地圖“曝光”(Exposure)。“曝光”的背景設定在加拿大的落基山脈,地圖景色相當不錯,給玩家帶來了良好的第一印象。

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實際玩起來,“曝光”也確實像那麼回事。山脈地形起伏很大,大致可分為上中下三層,各層之間通過電梯與大量的繩索連接起來。地圖兩側的室外場景開放而空曠,不過因為地形複雜,供步兵躲避的掩體相對較多。

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在征服模式裏被設計為BCD三個目標點的中央山區,是全圖戰鬥最激烈的地方。這裏設計有允許坦克進入的隧道與升降梯,但成羣結隊的步兵才是這種狹小區域的霸主。

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《戰地》系列不可或缺的集體蹲起。圖源Reddit:u/bigbrewbowski

隧道中的近距離交火頻發,自動武器的槍彈與數不清的爆炸物橫飛。有老玩家反饋,在這裏交戰,有一種在玩前作《戰地3》經典地圖“地鐵”的感覺,那張地圖也是以不間斷的近距離戰鬥與爆炸而出名。

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碰到這種拐角,還是爆炸物好用。圖源Reddit:u/SakamotoDesu

總的來説,“曝光”為具有不同訴求的玩家準備了各自適合的交戰區域,與《戰地2042》首發時的七張原創地圖相比,整體戰鬥節奏更加緊湊,“跑路半小時交火幾秒鐘”的致命問題也得到了些許緩解。

與第一賽季更新同期實裝的還有一部分界面改進與系統優化。最顯著的變化應該是賽後為排名靠前玩家準備的炫耀環節,玩家扮演的角色仍會露臉,只是不會再説出任何破壞戰爭氣氛與代入感的俏皮話,其中包括那句廣為玩家詬病的勝利台詞:“耶!天使又做到了!”。

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另一句失敗台詞衍生的表情包:“別傷心嘛,有時候事情就是這個樣子”

《戰地2042》的第一賽季更新,是遊戲發售以來涉及實際遊戲內容的最大一次更新,目前看來沒令玩家們白等,回升的在線人數便是最好的例證。社交媒體上誇讚的聲音,以及歷代《戰地》都少不了的精彩視頻片段,也逐漸多了起來。

然而《戰地2042》仍有很多問題和隱患沒能解決,也遠非第一賽季的一次更新能夠解決。

第一賽季的更新體量太小,讓玩家們等了8個月,只有1張新地圖。相比之下,《戰地1》的第一個付費DLC“誓死堅守”,早在遊戲正式發售前就立了項,遊戲發售後5個月就上了架,添加了包括4張地圖在內的大量新內容。

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圖源Reddit:u/Zhukov-74

平衡性也是個大問題。隨着莉絲這個“反載具專家”的加入,一部分載具,特別是地面載具的生存狀況堪憂。當一局遊戲中大部分玩家都為了圖個新鮮勁兒,選了莉絲和她的導彈,哪怕是靈活的飛行載具也難以招架。

更不必説層出不窮的Bug了。敢於在第一賽季更新後回坑的玩家,基本都有一定的覺悟,將Bug當成這部遊戲必不可少的樂趣之一。

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鬼畜的坦克。圖源Reddit:u/lucas77145

倘若DICE一直仿效第一賽季更新接下來的內容,將《戰地2042》的體量與質量恢復至能與前作看齊的水準,或許真的能救活這部遊戲。當然,考慮到前作《戰地5》有着突然宣佈停止更新的前車之鑑,第一賽季亦可能只是一時的迴光返照。

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