大家好我是指尖,你是否經歷過玩射手,想要個紅,但是打野卻不給的情況嗎?還記得上古時期,射手和打野誰拿一紅一直都爭論不休,知道野怪大量增加了血量和防禦,大幅加強打野刀對野怪的傷害,逼迫射手放棄了一紅,這才讓打野拿一紅成了合情合理的玩法,但也足以見得射手對紅buff的依賴性是極高的。
射手拿紅的作用很大
首先是線上能打出壓制效果,射手有紅和沒紅線上的差距不是一點半點,有了紅你就可以風箏別人,打得過就能追着一直打,打不過你減速了對手自己也可以跑路,額外提供的傷害看起來沒那麼疼,但多段持續性的傷害其實是很可觀的。
被抓的時候,有概率通過紅buff來風箏對手,增加保命的機會,説白了,有了紅,射手的容錯率就大大增加,然而我想説,除了馬可波羅外,這幾個打野不讓紅都屬實正常。
裴擒虎
都知道裴擒虎雙形態,人型遠程,虎型近戰,因此非常全能,但你知道為什麼他在推塔時只能算半個射手嗎?就是因為雖然人型是遠程,但攻擊距離的確比射手低了不少,一些有位移的戰士都能瞬時突進到他的臉上,也因此他對紅buff的執念不弱於馬可波羅。
有了紅,裴擒虎的人型輸出才能打滿,不然你一邊A,敵人一邊走到你臉上,那還哪有什麼輸出空間了,所以有了紅就能用手長的優勢持續輸出,畢竟他沒有特別高的爆發傷害,要一直普攻靠量打輸出,所以讓他們讓紅,基本上不存在,除非他搶了對面的紅,家裏的會讓給你。
後期輸出基本上要靠射手,所以後期的紅,大概率會給到射手。
劉備
一個比較冷門的打野,這英雄玩的就是一個節奏,有了節奏,打出經濟優勢,一打二都沒啥問題,自從給劉備加了穿牆之後,機動性也大大增加,而這個英雄對紅buff的依賴也非常高,因為位移距離短且慢,想要貼臉到人身上並沒有那麼輕鬆,因此有的時候需要遠端普攻減速目標,之後再貼臉噴,這個時候紅buff的重要性就體現出來了。
只不過因為劉備越往後拖作用就越小,如果隊伍裏有魯班后羿這樣的射手,如果劉備自覺性高一點,自己輸出乏力的時候,那是會讓的。
羋月
感受過極致的減速嗎?被鏈子套上之後本身就會被減速,如果有紅buff,那會讓你感受到什麼叫做“舉步維艱”,尤其是帶節奏的前中期,可能你是個馬可波羅他們都不會讓,因為有的時候羋月想要把鏈子精準命中,可以先普攻減速,之後掛鏈子,沒紅那麼輸出可能會打不全。
不過到了後期,羋月很難參團,能抓單就抓單,抓不到就去帶線,對於紅buff的依賴反而沒那麼高,如果隊伍裏的射手是個正常人,讓個紅沒什麼問題的。
一切都有個大前提
那就是射手是個“正常人”,什麼叫做正常人?沒事就死給你看,打團他先死,經濟發育遲緩,這樣的射手就是阿斗,把資源讓出去可能也會轉手被交到對手的身上。
其實沒有不能讓紅的打野,只要你能c,反正大家的目標都是贏,誰拿紅還不是一樣?
那麼你平時玩打野是否願意給隊友讓buff呢?