自從6月14日干將莫邪被動新增效果:對同一目標造成額外傷害,對多個目標衰減傷害後,對單個目標造成的傷害變得更高,秒殺能力變得更強,再加上干將莫邪超遠的攻擊距離,射手往往還沒看見干將莫邪,就被一套秒掉,完全沒有輸出空間,就連肉坦也難以承受技能改動後的干將一套技能。
干將莫邪不僅傷害高,保命能力還一流,只要合理應用一技能,幾乎很難抓住干將。既然難抓住,就找剋制他的英雄,可所有英雄中能明顯剋制干將的,只有為數不多的那幾個英雄,但除了盾山外很少有人會為了剋制干將而去選他們,可盾山居高不下的辦率,讓他很難出場。傷害高,保命能力一流,又沒有幾個能剋制他的英雄,具備這幾個條件的英雄,大多被削的很慘,宮本武藏就是其中之一。宮本的結局大家都清楚;被削幾十刀。看來留給干將莫邪離選擇已經不多了,要麼削弱,要麼和上官婉兒一樣,在黑屋裏長眠。
策劃的出發點是好的;通過技能改動,減少干將莫邪在團戰中的輸出,可結果卻是壞的,團戰傷害變低了,秒殺單人的能力卻變強了。這樣造成的後果是:那些會玩的干將玩家,可以在打團的時候輕鬆秒掉脆皮,從而贏得團隊勝率。
朋友們,你覺得干將傷害超標了嗎?