我的世界:遊戲後期的快樂,都是建築大佬的,冒險玩家如何抉擇?

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我的世界:遊戲後期的快樂,都是建築大佬的,冒險玩家如何抉擇?

我的世界的遊戲過程,是一個從無到有的過程,一開始的時候一無所有,為了完成遊戲的每一個目標拼盡了全力。可是到了遊戲的後期,很多喜歡冒險的MC玩家卻變得茫然,boss生物已經全部擊殺,這時的他們應該如何抉擇?

無論是下礦,還是在野外探險,我們總是能夠遇到Minecraft中的敵對生物。他們看似英勇無比,就算遇到史蒂夫這樣強大是生物,依舊沒有一絲的退縮。不過身為遊戲中的敵對生物,主世界的怪物們也有怕的時候,有一個生物是他們的宿敵。

冒險繼續

我的世界:遊戲後期的快樂,都是建築大佬的,冒險玩家如何抉擇?

演説家是一個喜歡在遊戲中冒險的玩家,雖然掌握一些遊戲技術相關的知識,但很少運用到遊戲的整個過程中。對於這樣的一個玩家,擊殺怪物是唯一的樂趣,弱小的怪物們只是開胃菜,遇見時不會畏首畏尾,而是拿出揹包中早已準備好的武器,對準脆弱的部位揮劍就砍。但算上模組中的生物們,擊殺的目標總是有限的,當將這些生物全部滅掉後,因為制定的目標消失無蹤,所以便會變得茫然。對於Minecraft中的建築大佬們來説,遊戲後期的快樂是屬於他們的,就算沒有了boss生物的挑戰,也能通過建造各種有趣的建築,從而讓整個遊戲存檔變得豐富多彩。

我的世界:遊戲後期的快樂,都是建築大佬的,冒險玩家如何抉擇?

這時喜歡冒險的MC玩家,要麼就是追隨建築大佬們的腳步,要麼就要另闢蹊徑。這裏的另闢蹊徑,依舊是和Minecraft中的模組玩法有關,要知道這款遊戲中的冒險模組是數不勝數的,足夠玩家在遊戲中一探究竟。問題就是該怎樣去尋找這些模組,就拿MC百科中的冒險模組為例,足足有23頁之多,這還不算其他的模組玩法。所以對於喜歡在我的世界中冒險的玩家來説,他們的選擇可以有很多,精力足夠的情況下,玩個一年半載是沒有任何問題的。除了市面中流行的模組玩法之外,還有一些民間大神們製作的模組,這就需要大家去細心挖掘了。

不想和“creeper”為伍

我的世界:遊戲後期的快樂,都是建築大佬的,冒險玩家如何抉擇?

每當和Minecraft中的苦力怕組隊的時候,骷髏小白和殭屍的心裏總是七上八下,這傢伙看似和自己是一隊的,但是當觸發了攻擊屬性的時候,那可是翻臉不認人。利用這一點,MC玩家們輕鬆的團滅了一波又一波怪物,不用自己親自動手,就能使這些怪物們自相殘殺,這是多麼讓人開心的一件事。對於MC玩家們來説,苦力怕似乎不屬於敵對生物,已經成為了生存模式中的小幫手,可以説是召之即來揮之即去。雖然每次提到遊戲中的苦力怕,玩家們總是心有餘悸,但已經不像剛開始那樣任其擺佈,要麼讓它自生自滅,要麼通過保持距離順利擊殺。

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除了親自觸發苦力怕的爆炸屬性之外,還有一個方法也能夠輕鬆做到。假如苦力怕正在追逐着史蒂夫,此時恰巧被骷髏小白的弓箭擊中,那它就會試圖靠近骷髏小白的方向,只聽“轟”的一聲,周圍的怪物們全都遭了殃。當然,這種玩法只適合在避難所以外的地方使用,對於Minecraft中的強迫症玩家們來説,地面上莫名其妙被炸出一個坑,心裏總歸是不好受的。有一點知道的玩家並不多,想要使苦力怕開啓“自毀模式”,除了以上所説到的方法之外,還可以使用打火石輕鬆做到,也算是一種別樣的擊殺方式。

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我的世界

【來源:微微旅行】

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