沙龍電競S10JDG戰隊發揮總結:中野全面崩塌帶來的連鎖反應

伴隨上週S10全球總決賽八進四比賽全部結束之後,也順利決出了四支獲得今年半決賽參賽機會的戰隊。目前LPL賽區還剩下兩支戰隊,JDG在八進四階段遭到淘汰。在半決賽開始之前,本文旨在重新回顧JDG戰隊的S賽表現並進行總結分析。

戰隊戰績:

小組賽4-2(負PSG1次,負DWG1次),淘汰賽1-3SN

戰隊選手:

Zoom+Kanavi+Yagao+LokeN+LvMao

戰隊數據:

比賽用時29:52(第3),一血率40%,場均擊殺13.7次,場均死亡14.5次,小龍控制率38.1%,大龍控制率54.4%

沙龍電競S10JDG戰隊發揮總結:中野全面崩塌帶來的連鎖反應

在本次世界賽前以及世界賽進行中,JDGHomme教練就曾談過關於版本對JDG戰隊的影響。在他當時的發言之中對於版本更迭並不是特別看好,認為隊伍在目前的這個版本當中發揮較容易受限,版本也不算友好,有可能打到八強就會止步。後來戰隊的發揮也確實證明了這種判斷的準確性。縱觀JDG在整個世界賽的發揮,版本問題確實不小的影響到了隊伍的發揮和戰術選擇。但這支隊伍的總體下滑與選手自身關係很大,某種程度上除了上單之外,其他位置均沒有發揮出自己應有的水準。

在本次世界賽完賽之後,JDG戰隊的小龍控制率只有38.1%,這個控制能力已經接近了小組賽階段一場比賽沒有贏下的TSM戰隊,考慮到JDG總體小局勝率還是在50%以上的,這代表着即使拋開比賽的輸贏結果,“野區崩盤”成為了他們在比賽中一個非常常見的現象。Kanavi明顯失去了對於野區資源的掌控能力,而就在此前的LPL聯賽中,一整個夏季賽打下來JDG的野區資源控制能力是排在LPL絕對前列的(夏季賽小龍控制率第2位)。在這個非常強調打野作用和中野聯動的版本下面,JDG原先的野區體系和戰術崩塌的非常嚴重。

伴隨Kanavi發揮不了作用的還有Yagao,分均拿到384.8經濟的統治只能貢獻出409的輸出,雖然就經濟層面來説Yagao也並沒有遲到太多資源,但是同為吃不到太多資源的中單,Angel在和Yagao獲取類似分均經濟的同時能打出比Yagao每分鐘高出100的輸出,兩隊在這方面的輸出很明顯不在同一個檔次當中了。縱觀本次世界賽,Yagao的數據層面非常“平庸”,你很難從他身上找到“亮眼”之處。在本次世界賽非常強調“中野一體”的這種局面下,完成晉級的戰隊基本上都是中野雙強勢或者中野其中一方強勢,另一方輔助擴大強勢方的發揮,只有JDG戰隊把這個局面打成了“中野雙弱勢”,一旦上對抗強度之後容易很快陷入劣勢,這種情況下甚至會給別路增加負擔。

沙龍電競S10JDG戰隊發揮總結:中野全面崩塌帶來的連鎖反應

另外,就全隊戰術層面來講JDG在本次世界賽上的一級團設計多有瑕疵,但這支隊伍又過分放大了一級團對於他們可能產生的影響。一旦開局被打劣之後,他們中野沒有強度這點劣勢會被馬上放大,導致對方可以頻頻從這裏突破拿下比賽勝利。JDG全隊比賽用時偏短的一大來源也是這裏,贏下比賽雖然不會用時太長,但只要他們開局劣勢之後兵敗如山倒的速度也要比不少戰隊來的更高。現在的JDG戰隊韌性較他們在LPL時期大有下降,曾經引以為傲的戰術整體性就世界賽來看展現的也有明顯不足。

這支隊伍最後把槍出局其實並不算意外,他們確實是一支有實力的隊伍,但是除了Zoom之外其他人均沒能在本次世界賽上徹底證明自己的實力。但是如果後續伴隨版本調整以及重新適應版本的話,回到了LPLJDG依然將是一支強隊。

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