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遊戲公司Epic Games廣為人知的事除了愛送遊戲,還有他們和蘋果之間的法律大戰。
2020年Epic Games在自家熱門遊戲《堡壘之夜》上增加了一個新的支付方式,企圖繞開應用商店App Store和Google Play的支付抽成系統,隨即蘋果以下架該應用作為反制。兩家公司從此結下樑子,在輿論、法律等多個領域展開戰鬥。App Store作為蘋果設備唯一的應用商店碰上擁有龐大用户基數的“國民遊戲”,慘烈程度可想而知。
隨後Epic公司發起了對蘋果的訴訟,表示這不是為了尋求資金方面的補償,而是希望在法律上給蘋果公司政策施壓,迫使他們在壟斷行為上作出改變。這場訴訟將於今年5月份開庭。
訴訟前提交的卷宗上提到了雙方不少商業機密,最引人注意的莫過於Epic在遊戲商城上的虧損。根據卷宗數據,2019年Epic遊戲商城虧了1.81億美元,2020年虧了2.73億美元,2021年預計仍有1.39億美元虧損。
如此高的虧損與Epic瘋狂送遊戲的商業策略有關。Epic公司在市場營銷和用户獲取方面作出了很多努力,用一種近乎燒錢的模式為用户提供獨家遊戲和免費遊戲,吸引更多新用户入坑。即便《堡壘之夜》及其虛幻引擎的授權上獲得了巨大收益,Epic公司仍無法填補如此高額的投入。
Epic公司虧損的消息被公開後,Epic的CEO及創始人Tim Sweeney在推特上進行了回應。他説這一情況在蘋果口中被稱為“虧損”,而他們認為這是投資未來的方式,這能讓他們打造一個優秀的、可獲得巨大盈利的遊戲平台。
但目前網絡上普遍認為Epic遊戲商城在體驗上仍不盡人意,甚至有人專門製作了一張圖來展現目前Epic遊戲商城與Steam的差距。
小雷認為,Epic遊戲商城用免費遊戲來吸引玩家的做法確實讓它聲名大噪,在吸引用户上做到了成功。但由於在這方面投入了巨大的資金,Epic忽視了本該完善的商城建設。Tim Sweeney認為目前燒錢送遊戲是為了打造優秀的平台,但也應意識到擁有完善用户體驗同樣是一個優秀平台必須具備的標準。
回到本次Epic與蘋果的訴訟上,蘋果在2020年年末降低了對中小型軟件開發公司的抽成:對App Store平台年銷售額少於100萬美元的軟件開發者從過去的30%的佣金抽成比例降至15%。這一“慷慨”舉動緩解了更多開發者的營收壓力,不得不説這背後的Epic功不可沒。
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作者:雷科技團隊,致力於聚焦科技與生活,關注並私信回覆“01”,送你一份玩機技能大禮包。