#王者榮耀#
肝很重要
很多人認為王者榮耀上分很難,其實一點都不難。因為王者是有ELO和積分機制的存在,變得其實勝率只要高於50%都能穩步上分,有人算過如果勝率達到56%,約350場是可以上榮耀的。所以大膽地去肝吧,自然會上分。
Bp很關鍵
有人説又不是職業比賽,大家都不認識,都對BP環節很不重視。其實在普通局,選好一個好的陣容其實都贏一半了,因為常有對方陣容不完整,沒有前排或位置重疊的情況。如果你bp還選一些針對性的英雄,勝率輕鬆提高5%以上。
連敗請休息
由於遊戲存在elo等玄學原因,連敗就不要頭鐵了,放下游戲去幹些什麼吧。連敗之後必然還是連敗,連主播都一樣會連敗,我們就不用再頭鐵了吧。
不要教隊友
比賽中隊友操作有明顯錯誤,教一下他可以嗎?答案是,不行。並且流行"教我做事"的今天,想教別人真不是一件簡單的事。就算對方真是水平太低,他也因為水平太低而不能理解,在互不相識的環境下,還想進行在線教學,基本只有徒勞無功。
中路清兵線
隨着新裝備的上線,中路法師開始強勢,變得更多去支援。但同時,很多玩家忘記了優先清兵線的道理,最後團戰是贏了,但中塔沒了。
無坦克不軟輔
軟輔(功能性輔助)玩得好確實是無解的存在,不然kpl也不會常ban大喬、孫臏了。但排位無論多高端其實還是各打各的,團隊配合少之又少。軟輔不是不能用,而是不要在缺坦克的情況下用,不然對面選個伽羅、后羿後期一個個都變靶子。
經濟,經濟,經濟
王者榮耀是一個推塔的遊戲,這個很多人都知道。但怎麼推塔,怎麼拿到優勢,這個就很多人沒搞明白了,積極捉人最後經濟最低大有人在。一隻小豬多少錢,一座塔多少錢,一個兵多少錢,補兵與不補差多少,這些基本知識還是要有的。經濟才是優勢的最好量化指標。
應該贏的
打得好不如排得好,由於elo與隊友隨機的存在,確實有些局從一開始就註定是贏不了。這裏不是説叫大家提早放棄,而是説盡力後還是輸了也不要沮喪,因為有些局就是註定輸的,同樣也是有註定贏的是不是?
看KPL
kpl能短時間提高一個人對當前最新戰術的瞭解,現在kpl已經是很開放的比賽,有錄像有數據還有第一視角,只要認真研究,人人都可以學到最先進的打法。並且也不用非得看最強的戰隊,隨便看看哪支戰隊都會有收穫,想提高戰術水平的很值得去看看。
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