文字推理解謎遊戲《真探》評測:抽絲剝繭細節處,石破天驚疑雲中

作者:WE

無論多麼天衣無縫的犯罪,只要是人做的,就沒有解不開的道理。

解謎破案類的藝術作品一直廣受人們的喜愛,究其原因,我自己恐怕也説不好、道不清。畢竟我非人人,安知人人心中所想。

幸好自己也是這類人中的一個,雖然沒有頂尖的頭腦和縝密的洞察力,但也願意獨立思考,憑藉自己辛苦拼湊出的碎片化證據來破解普通的案件。

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圖片來源於網絡

我想令自己着迷的原因無非三點:

①.隱藏在天性中的好奇心。好奇心絕非止步於吸引階段,它還包括着後續的認知、探索、尋求真相的步驟。

②.壓在案子背後不服輸的倔強。疑犯高智商的犯罪,在偵探的眼裏或許是種挑釁,真正的推理迷絕不會逃避挑戰。

③.堅持正義的人性之初。每晚一天,就有可能多一位受害者,人性的光輝是堅持下去的動力

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從兒時的電視劇《少年包青天》開始,便愈發對離奇的案件感興趣,從《神探狄仁傑》到《大宋提刑官》;從課外讀物《冒險小虎隊》到動漫《名偵探柯南》,我見識到了太多現實中可以實現的,不可以實現的作案手段,那破案的過程就像在小心翼翼的揭開青花瓷的外繡一般,多快進一會兒都不可。

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我當然渴望自己進行獨立推理,在很久以前便期待steam上能夠多上架些推理遊戲。

《真探》,一款國產解謎推理類遊戲,小小的儲存空間,包含的卻是大量的文字信息,通過平面文字交互的形式,完成玩家作為一名偵探的使命——撥雲見月,讓真相大白於人間。

沒想到這樣一款遊戲,竟能讓我玩的津津有味,沉迷其中無法自拔(至少到現在為止)。

裏面包含的因素太多:激動、感嘆、震撼、興奮...

希望能通過我笨拙的筆將它的魅力展現出來,也能感染到正在閲讀的你。

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一、新奇的玩法,搜查的樂趣

首先來介紹一下《真探》的基本玩法。

如果我用“平面文字交互”“搜索引擎破案”等文字來闡明道理,恐怕既沒有激情又不利於情景帶入。

那不妨通俗一點講,你完全可以將這個遊戲看成是“名偵探模擬器”,是統籌分佈,掌握全局的遊戲。

作為主角,你被警察妹妹帶入至考核系統中進行分析斷案,有着充分的知情權和調動力,這些能力體現在蒐集證據上。不要以為搜索“水果刀”後出來的相關信息很容易就能得到,這一步簡化了很多警力調查取證的過程,就像象棋中的兵卒和炮車,簡單的棋子進攻代表的可是千軍萬馬的廝殺。

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操作流程:遊戲採用智能系統進行信息採集,屏幕左側是搜索欄和證據欄,右側是檢測界面和考核界面。

將獨立的關鍵詞放入中間的系統檢測版面中,主界面便會對該名稱進行詳細分析陳述。例如:祈福袋。放入後,主界面將會對其進行陳述,包括材質、被發現地點、指紋等詳細信息。

如何破案:利用最初提供的兩到三個核心關鍵詞來分析取證,在陳述界面中找尋衍生出的關鍵證據,在二次發現的證據中抽絲剝繭,最終層層遞進,找到決定性證據。

例:案發現場取證調查,發現一部陳舊的手機,牆上有兩滴非常隱秘的血跡。經過思索後,我們在左側搜索欄中輸入“手機”和“血跡”,於是,二次衍生核心線索便跟着出現。(若手機中巡查到聯繫人,則為新的線索)

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取證結案:因為是模擬考核,所以最後需要結算成績。在結案界面中依次輸入“死者”“兇手”“作案動機”“作案工具”等問題的答案,便會獲得得分(前提答案正確)。如果能夠解答額外問題,分數還會依次上漲;這些問題和案件關聯不大,但能體現你額外的洞察力。

此種斷案方式格外吸引人,它具有開發玩家獨立思考和細節處理能力的功能。面對鋪天蓋地的線索時,能在微小處尋得線索無疑讓人振奮,憑藉自身能力斷案頗具成就感。

二、看似分離獨立,實則細思極恐的案子

體驗過遊戲的玩家應該記得一件非常有趣的事:在處理案子的過程中,我們會從證人的口中得到數年前有關於邪教的事情,他們熱衷於獻祭活人性命,並按照邪教儀式進行殺人,需要一具被利刃貫穿的屍體,一具被水浸泡的屍體,一具被電擊殺的屍體...共五具,也就是遊戲中的五個案子。

這和曾經的《少年包青天2》中,衙役根據五行殺人的手法相同。

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相信大家都體會到了,在後續的調查中,似乎總會提及到前面案件裏發生過的事情或登場過的證人。這些人與事之間彷彿有着千絲萬縷般的聯繫。沒錯,五位兇手都有一個共同點,那就是他們不會犯罪,有人手把手教他們如何殺人,那是一個神秘的網站,每當兇手作案成功後,都無一例外的,無法再次登錄它,這恐怖的存在為《真探》增添了許多神秘色彩。

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《秘密入侵》一書貫穿全局,進行至哪個案子,哪個案子便有這本書,高端的系統“斯芬克斯”又是什麼,躲藏在幕後的黑手究竟是誰?在這些問題的驅使下,真相就顯得尤為重要。

三、優秀的系統設定,驚悚與激情同在

特色:劇本殺式沉浸破案系統,音樂與文本的互動能迅速將玩家帶入到案件中去。

高能預警:在第二個案子——劉君妍離奇死亡案件中,首次出現了“斯芬克斯”的電腦信息儲存程序。根據“藥—酒—狗—旗”四步走的策略,破解關鍵數字後,斯芬克斯成功打開。

就在我沉浸其中的時候,電腦屏幕突然出現黑客入侵、屏幕崩潰的畫面,成功將我嚇個半死。我以為電腦出現了嚴重的系統問題,甚至還想過要重新啓動,後來才知道這是遊戲中的一個環節;恰恰當時精神高度集中,音樂緊張無比,氣氛瞬間達到一個前所未有的高度。

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這裏有一個值得提出來的點,那就是反覆查閲已知線索的設定,它告訴你的道理是:細節決定成敗。

左側的證據分為三種:核心證據、聯想證據和邊緣證據。核心證據不必多説,破案的關鍵,不能丟下任何一條;邊緣證據對案件無影響,但找到會加分;聯想證據通常用來對付破案時第二頁的衍生問題,加分幅度更大,甚至可以帶你瞭解幕後鮮為人知的事情。

重複搜索指的是搜索新證據,從而引發其他線索聯動的現象。如果通過系統查出新的嫌疑人,那和其相關的所有證據都會跟着閃爍光芒,提醒你還有遺漏的地方。

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我印象最深的當屬劉君妍死亡事件,這起案子我從頭破到尾,沒有尋求過提示,更難能可貴的是,在最後關頭,我從那具蠟像和家中充斥的香味中終於聯想到關鍵細節,成功找到兇手,如若不然,恐怕真相會永遠陷在其中。

總的來説,《真探》是一款製作精良的文字類揭秘推理類遊戲。它的劇情十分豐富,事件精彩。且零散的案件中都互有聯繫,形成一張包圍網。它就像一道藏於山野中的佳餚,樸素的外表也許會將部分食客勸退,但只要耐着性子坐下來,慢慢撥開它的外表,你就會被裏面的“香味”所吸引。它能讓你抓耳撓腮,也能讓你欣喜若狂,斷案的過程焦頭爛額,但成功破案後的心情卻爽快無比。

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