沙畫是一種非常古老的藝術形式,隨着時間的發展,現在的沙畫已經有了非常多的現代化視覺效果,其中有一種非常有趣的形式是讓沙畫“動”起來,作好一幅沙畫之後再抹除沙子後重新作畫,並且能在其中帶有一定的敍事,觀賞性極佳。
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那用電子遊戲這個載體承載沙畫又是一幅什麼樣的光景了,在Steam新品節中就有這樣一款作品,《幻沙》是一款2D平台冒險遊戲,講述了主人公艾拉尋找自己記憶的故事。《幻沙》第一眼就能給玩家留下十分深刻的印象,在這之中《幻沙》除了最有代表的畫面之外,在遊戲的系統中也有着不錯的潛力。
還是先來説説《幻沙》最具特色的沙畫風格吧,《幻沙》並不只是給遊戲添加了一些沙畫的濾鏡,而是在一些地方有將沙畫本身的特性給體現出來。比如遊戲中場景的一些元素並不是馬上就出現在玩家的視野當中,而是通過逐漸描繪的方式呈現出來;並且在一定程度上這也能給遊戲增加一些新的機制。
除此之外《幻沙》也不僅僅只採用了沙畫裏擁有的畫面元素,還增加了一些遊戲畫的處理,比如擁有更多的顏色,不過這樣做雖然能讓遊戲的畫面更加豐富,但在一定程度上破壞了整體畫面的協調性,再加上人物和成績的清晰度的割裂,更大程度上破壞了畫面結構的統一,不過這樣的好處也是能讓玩家更為清晰地看見角色,只能説這是一把雙刃劍,是給遊戲性上的一些妥協。
《幻沙》的戰鬥系統是較為常規的平台冒險遊戲,攻擊方式分為物理攻擊和法術攻擊;物理攻擊可以通過切換不同的武器來提供不同的效果,法術也可以切換不同的法術進行戰鬥;不過和常規的遊戲不同的是,《幻沙》中角色的養成系統較為孱弱,只能給武器和法術提供一定的養成要素,並且十分有限。
而提升玩家角色的主要方式是在戰鬥中可以獲得許多BUFF類型的道具,以此來增加武器或者法術的傷害,不過這些BUFF類的屬性在玩家死亡後便會消失,在一定程度上能看作是死亡懲罰,本質上來説對於玩家的角色養成還是微乎其微。
《幻沙》最大的問題也在於戰鬥系統,目前的戰鬥系統還有很多地方需要打磨,無論是擊中敵人後的反饋還是自身被擊中的反饋都不夠明顯,並且敵人的AI也幾乎可以説是沒有,大部分敵人的攻擊慾望太低,就導致大部分戰鬥都能通過一直平A解決,而BOSS戰的設計也有些單一,在戰鬥上整體的感覺不算太過有趣。
總體上來説《幻沙》這款Demo還是能讓人覺得十分擁有潛力,通過獨特的美術風格給人的第一印象非常好,雖然在戰鬥系統上稍顯孱弱,不過遊戲的底層系統也比較完善,好鋼用在刀刃上,未來的成品依舊可期。