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微軟1月18日宣佈將以687億美元全現金方式收購全球頂尖的遊戲公司——動視暴雪,消息一出立刻引爆海內外,更引發無數網友懷舊——《魔獸爭霸》《暗黑破壞神》《守望先鋒》等經典遊戲的發行商正是動視暴雪。
報道稱,此次收購是微軟有史以來最大一筆交易。交易完成後,微軟將成為按營收計算的全球第三大遊戲公司,僅次於騰訊和索尼。
微軟斥重金收購一家遊戲公司,背後有怎樣的考量?
近年,移動端成為遊戲行業增長最快的細分市場。對已經擁有Xbox遊戲平台以及沙盒建造遊戲“我的世界”(Minecraft)、街機遊戲“光環”(Halo)系列等爆款產品的微軟來説,進軍手遊領域並不讓人意外。公開資料顯示,微軟Xbox Game Pass服務已擁有超過2500萬訂閲用户。而擁有全球最大遊戲玩家羣體的動視暴雪,在190個國家和地區擁有近4億月活躍玩家。收購完成後,動視暴雪的活躍玩家將大幅提升微軟Game Pass的潛在用户數。
微軟開天價收購動視暴雪,目的僅在遊戲嗎?其“野心”並不止於此。在互聯網企業紛紛佈局元宇宙的背景下,微軟也急於獲得一張入場券。微軟CEO薩蒂亞·納德拉表示:“遊戲是現在所有平台娛樂中最有活力和最令人興奮的類別,將在元宇宙平台的發展中承擔非常關鍵的角色。”此次收購不但可以推動微軟在移動端、個人電腦、遊戲機和雲上的遊戲業務加速增長,也提供了搭建元宇宙的基石。
遊戲是微軟的兩大元宇宙主攻方向之一。微軟曾表示,虛擬世界以遊戲為主,但希望它們能夠擴展以迎合更多人羣,並取代許多傳統的在線社交網絡活動。對於元宇宙的設想,微軟認為不會有一個單一、集中的元宇宙,而是存在多個元宇宙平台,以及包含各種內容、商業和應用程序的強大生態系統。有分析認為,微軟的此次收購將為更龐大、更專注的遊戲社區創造自己的虛擬世界。
關於此次收購,從動視暴雪方面看,被高價“收購”是尋求自身增長的有利契機。動視暴雪2021年第一季度財報顯示,過去3年裏,公司已經失去約29%的玩家羣體。加上公司訴訟纏身、遊戲發佈推遲,2021年動視暴雪股價下跌23%,2021年三季度,公司營收增速不到6%。此時微軟拋出“橄欖枝”,對動視暴雪而言如同雪中送炭。
此外,從此次收購的影響來看,隨着動視暴雪加入微軟陣營,國內相關合作企業或將因此受益。有業內人士指出,擁有眾多IP的動視暴雪與微軟的強強聯合,或許會引發IP持有類的遊戲公司價值重估。(本文來源:經濟日報 作者:朱 琳)