大家好,我是X博士。
最初起源於日本小説家的一劑靈感,然後翻拍成為了電影,最後再到電子遊戲,“大逃殺”早已從最初的一個概念演變成了每晚必須和兄弟們戰幾場的必修課。
作為其中的佼佼者,《PUBG》甚至創下了325萬的Steam最高同時在線記錄的神話,簡單的上手難度讓大逃殺這一遊戲類型迅速火爆出圈。
妄圖趁着這波東風跟風做大逃殺遊戲的廠商有很多,真正賺到錢並能經久不衰的遊戲卻沒有幾個,到了今天大逃殺的遊戲市場已經基本被《PUBG》、《堡壘之夜》、《APEX》等幾大巨頭瓜分得差不多了。
↑《APEX》玩家數量已經超過一億↑
然而,時至今日仍然有各種廠商不斷加入到了大逃殺的隊伍中,試圖把大逃殺玩出更多的花樣。
近期X博士就發現Steam上上線了一個瑞典廠商開發的以吸血鬼為主角的免費大逃殺遊戲,今天就來帶大家看看它吧。
劃重點一:吸血鬼大逃殺,還得用槍突突
這款由Sharkmob AB開發的吸血鬼的大逃殺遊戲叫做《吸血鬼:避世血族-血獵》(Vampire: The Masquerade - BloodHunt,以下簡稱“血獵”),遊戲發生在布拉格,整體畫風偏向陰暗、寫實。
↑沒有跌落傷害↑
作為一款傳統的FPS大逃殺遊戲,遊戲中最重要的自然是槍了。
開局一雙手,武器全靠撿,在《血獵》中也不例外。所幸的是,在《血獵》中玩家可以自行選擇出生點,並且能預先看到周圍敵人的分佈,最大程度上避免了落地成盒的悲劇。
《血獵》中玩家能夠使用的武器有手槍、十字弩、霰彈槍、機槍、突擊步槍、狙擊槍等武器。武器等級分為綠色、藍色、紫色和橙色,玩家不能自主更換配件。
在《血獵》中玩家的移動速度普遍較快,初始血量較高,因此相比射速較慢的狙擊步槍,衝鋒槍等能夠持續輸出的武器能起到的作用更大。
遊戲中大多數武器的後座力都很小,玩家能夠輕鬆掌控。不過除了帶有大型瞄準鏡的狙擊槍等武器外,其餘武器的按住右鍵也不能開鏡,只能使用十字準心瞄準射擊。
除了用槍突突突外,玩家也能在遊戲中使用狼牙棒、消防斧以及武士刀等各種近戰武器。為了彌補近戰武器的攻擊距離短的缺點,玩家攜帶不同的近戰武器後能夠獲得一個對應的特殊技能。例如使用武士刀時,揮砍時能夠反彈子彈。
↑《血獵》玩家:開黑嗎,我武士刀賊6↑
不過在充斥着槍械的戰場上,拿冷兵器單打獨鬥始終難以討到好處,相比接近敵人所需要冒的風險,單排時近戰武器初始傷害不足成為了一個致命的硬傷。
↑大人,時代變了↑
劃重點二:吸血鬼大逃殺,還得乾點吸血鬼該乾的事
一羣吸血鬼老是拿着槍突突總感覺有點違和,吸血鬼還得乾點吸血鬼該乾的事情。
在《血獵》中玩家可以吸食各種NPC的血液,吸血後能直接將自己的生命值補滿。吸食某些具有特殊血液的NPC可以獲得諸如持續回血、減少CD和增加近戰攻擊力等特殊效果。
同類特殊血液吸得越多,效果疊加就越高。初始傷害不足的近戰武器,在滿級近戰傷害的加成下十分恐怖。
不過,遊戲中的布拉格之城並非法外之地,作為一個吸血鬼良民還需要低調一點。
玩家在吸血時,如果被其他NPC發現的話,玩家就會打破偽裝,被全網通緝60秒。期間玩家位置會被場上所有玩家看到,相當於給其他所有人發了一個透視外掛,只有你沒有。
除了吸血被發現之外,亂戰中玩家如果不小心擊殺掉NPC也會進入通緝狀態。根據X博士豐富的落地成盒經驗,前期玩家較多時被通緝一般活不過60秒。
除了吸血之外,《血獵》中還加入了類似《APEX》中的技能系統。遊戲中,六個角色共分為三大氏族,每個角色擁有着兩個主動技能和一個被動技能。其中一個主動技能為氏族通用技能。
布魯赫氏族是最適合貼臉硬鋼的氏族了,氏族技能為向前大跳突進,其中破壞者的被動在近戰時,能減少敵人對自己造成的傷害;而暴徒的風牆能抵擋前方的子彈。
↑面對疾風吧↑
X博士從來都不是無腦硬剛的人(其實是菜!),因此最喜歡用的是諾斯費拉圖氏族的驅獸者,驅獸者的氏族技能與《APEX》中惡靈的Q一樣,可以隱身無敵跑路,角色主動技能類似《守望先鋒》中半藏的偵察箭,可以偵查指定範圍敵人的位置。
驅獸者的被動類似《英雄聯盟》中的狼人,將敵人打殘後,會有一條紅線指示玩家殘血敵人的逃跑路線。這個角色完美融合了偵查、追殺和跑路,X博士感覺未來肯定會削弱,能用一天是一天。
劃重點三:騰訊子公司也救不了的外掛?成Steam差評的主要原因
綜合來看,《血獵》在原有的大逃殺基礎上有一定的創新,大範圍的屋頂戰讓遊戲更加垂直化,這一機制與育碧的《超獵都市》有一定相似之處。
《血獵》的遊戲節奏很快,每場戰鬥只有45個人,一般15分鐘以內就能結束。而且,玩家死亡後即使得不到隊友的救援,過一段時間玩家也能自己站起來,這一機制在單排也有效,這一設定對萌新十分友好。
X博士玩下來總體感覺還不錯,不過這個遊戲存在的問題仍然不少。
首先就是外掛問題。X博士在玩這個遊戲之前,看到“大逃殺”+“免費”的組合,就已經有了心理準備。然而實際開始遊戲後發現這個心理準備做得遠遠不夠。大概就像你覺得只會被別人扇一耳光,結果卻被直接踹到坑裏再順便把土給你填上的感覺。
不僅在大廳聊天框中充斥着各種外掛的廣告,隊友時不時還給你整個賣掛語音播報。剛上線沒幾天,遊戲中各種透視、自瞄、大陀螺、閃電俠應有盡有,更離譜的是,這個遊戲裏面沒有舉報的功能,頗有當年《APEX》剛上線時候的感覺。
↑Steam差評八成是在罵外掛↑
相比外掛問題,遊戲武器平衡性、遊戲TTK較長以及各種小BUG反而顯得不是那麼突出了。關於《血獵》的主要製作方Sharkmob AB,據X博士瞭解這個公司在2019年就已經被賣給了騰訊,所以你們成天在這罵外掛的遊戲公司本質上是騰訊的子公司。
不過,財大氣粗的騰訊如果覺得這款遊戲真的有潛力的話,應該還是有能力協助開發商在一定程度上解決外掛問題的,畢竟反作弊是很花錢的,而騰訊最不缺的就是錢了。
課後總結:
總體來看,騰訊子公司出品的《血獵》雖然並未完全走出大逃殺FPS的基本框架,但在遊戲機制上卻有一定的微創新,喜歡FPS遊戲的玩家還是值得體驗一下的。