“碧海潮生龍影現,石岸蕭落一曲長”大家好!我是愛遊戲愛《元氣騎士》的老宅。
或許在很多玩家的印象中,《元氣騎士》只不過是一款單純的“地牢闖關型”遊戲而已,可是當你真正瞭解它後,卻不難發現,原來roguelike遊戲的設定只不過是張貼在外面的一張招牌想而已,因為此時它的內在已經發生了天翻地覆般的變化,其玩法模式也早已經脱離了傳統的“肉鴿”模式,而是成為一款趨於成熟的“半網絡化”像素遊戲。
新模式惹爭議如果此時的小夥伴們,去悉數盤點一下那些曾經出現過或者是在當下炙手可熱的玩法模式,那麼不難發現,在傳統的地牢挑戰玩法之外,《元氣騎士》竟然已經開發出了諸如“mc(電子地圖)、自走棋(小小指揮官)、古大陸神器、遠程聯機”等“元氣味道”並不算濃郁的衍生模式。而在這些玩法之中最具人氣的,個人認為當新晉上線的“邪王的迷陣世界”莫屬。因為“無盡關卡”的上線,可不僅代表着可以與好友並肩作戰挑戰強大的對手,對於老玩家們而言,也是一種懷舊般的迴歸。
無盡聯機改版要問此時“邪王的迷陣世界”是否有達到玩家的預期,那麼從4.2.0版本中玩家的反饋來看,此時的它還是不夠格的。其原因無外乎以下幾點,那就是時間久、難度高、收益少。如果説前兩點還可以勉強克服的話,那麼“狂肝”一個多小時卻僅收穫寥寥無幾資源的現狀,也確實無法達到玩家的期望值。
但所幸涼屋策劃也發現了這個問題,所以在近期版本修復中,為大家專門增加了結算收益,只是不知道改版後的“邪王的迷陣世界”,是否能夠讓玩家滿意呢?
ban位排行榜雖然“邪王的無盡關卡”並沒有對職業有所限制,但是熟悉遠程聯機規則的玩家朋友們,想必也早已對傳説中的“元氣ban位排行榜”不會陌生吧。
已知遠程聯機模式的核心玩法是和隊友一同挑戰元氣地牢,但是在各種模式下玩家可自由選擇的職業,卻並非都處於同一個“起跑線”上。因此如果某一個隊友的職業沒有達成滿星,那麼對於團隊的貢獻來説不僅毫無幫助,簡直就成了純純的混子了。所以大多數玩家對於開局就能贈送的“原皮騎士”自然就充滿了“惡意”,不論是否已經激活被動天賦,其結果都一樣,那就是踢之而後快。
警官法槌成“過街老鼠”如果説玩家在聯機模式中踢掉“原皮騎士”是為了降低混子的出現概率,那麼近期警官所面臨的相似情形,就實在是説來話長了。
作為遊戲中為數不多的“免費角色”,警官在人氣和熱度上,都要明顯弱於其他主流職業。而且以實力方面進行評估的話,那麼擁有固定傷害的1、3技能,自然就無法晉升強勢技能的領域。
那麼警官不被玩家待見的原因,是因為實力,還是因為他那顏值不高的機甲皮膚“法槌”呢?
老宅認為並非如此,因為警官的1、3技能雖然實力一般,可是2技能賞金印記卻頗有可玩性。哪怕它依舊無法與異界漩渦以及噩夢印記相提並論,可僅憑提高散射武器命中率的優勢,也足以讓其在所有職業中具有一席之地。至於法槌皮膚,那就更無關緊要了,畢竟是一款免費皮膚,出鏡率高也在情理之中。
聯機特性在遠程聯機模式中,法槌之所以代替騎士成為第二位“過街老鼠”,其原因就在一個設定之上,它就是聯機模式獨有的天賦共享特性,也就是説法槌自帶的連擊增加天賦才是問題的真正根源。
因為在當下氣宗炙手可熱的時候,幾乎每一場聯機都會出現他的身影,而會影響連招的這項天賦,也就成為玩家針對法槌的主要原因。看來想要讓法槌出現在聯機模式中,首要的條件,就是沒有氣宗的加入,否則天賦相剋,那就真的得不償失了。
好了,以上就是本期的:《元氣騎士》法槌皮膚成“過街老鼠”,並非顏值,而是聯機特性。若您喜歡的話,也請不吝給老宅點個贊(長按點贊3秒,另有驚喜),如果文中有何不對之處,也請留言告知,畢竟聽取小夥伴們的建議也是老宅創作的源泉。那麼本期就先聊到這裏,諸位少俠咱們下期再見。