大家都看到了魔獸世界TBC懷舊套裝P3階段的難度。隨着T6進入野組,很多隊伍的全通時間都縮短了,3小時得分成為很多隊伍的日常。然而,小組難度低的影響並不都是積極的。一方面,大家玩起來很輕鬆,快樂也會隨之而來。另一方面也會推動一些奇葩的東西出現,然後被一些人拿出來當正常現象,比如反騎單T尾王,雙刃賊DPS登頂。但是,出了事,一定有妖。這是拿黑廟這個特例當理由。
無論是P1還是P2,團裏以嘍囉為代表的近戰戰士的處境都可以用慘淡來形容。小怪物機制決定了近戰戰鬥輸出不舒服,遠不如遠程佔領舒服。縱觀整個TBC版本,P3可能是近戰格鬥家翻身的開始,或者説是最好的機會。因為在P3之後,近戰格鬥家的表現又開始下降了,不是因為他們自己的崩潰,而是因為其他的DP更強了。然後一個團隊開始造神,順理成章的一個雙刃賊爬到了黑神殿的DPS頂上。
按照正常的組隊打法,大部分隊伍都會讓實力強大的DPS吃雙嗜血,但造神打法卻不是這樣。只要能創造出某個職業的高DPS,其他職業都可以犧牲,就看一個人了。如果某個隊伍裏所有職業都是高分,需要創造神的雙刃大盜也是高分,屬於正常隊伍,打法值得借鑑,因為是雙贏。如果其他職業大多藍,只有雙刃賊拿高分,那顯然是造神團。
客觀來説,雙刃劍賊已經到了武器畢業的水平,再吃滿嗜血和其他職業的配合。最大的意義就是讓大家看到雙刃劍賊的上限在哪裏,除此之外,沒有任何參考意義。如果真的想爭取第一個DPS,等獵人拿到橘弓吃嗜血的時候再比較DPS上限也不遲。
再比如反騎榜T伊利丹。順便説一下,有兩個小火爐。如果只看反騎做了什麼,無疑是很厲害的。至少可以給很多玩家一個信號,T6畢業的反騎可以做更多的事情。之後MT可以在反斗、熊、反騎之間選擇,而不是在開荒階段優先選擇反斗。可以説,從P3中路開始,反騎就能在更多的場景中大顯身手,這種表演將一直持續到TBC結束。從這個時間點開始,反斗真的走下坡路了,到了80版會更“慘烈”。
説回反騎榜T的問題,G哥仔細看了《WCL》後發現反騎沒有火抗,這一方面説明治療和DPS足夠強大,可以陪反騎一路下來,只有固定的團體才能做這種挑戰極限的事情,沒有太大的參考意義。雖然説反騎榜T是真的,但是團裏其實是有全身抗火武器戰的,而且按照這個DPS配置,其實直接按30%是不合適的。為了幫助反騎完成壯舉,全團選擇了難度更高的打法,已經能説明問題了。