LOL恐懼或者控制小兵的技能非常多,可是能夠控到自己家小兵的只有兩個。一個就是諾手的R擊殺了對方的英雄後。如果諾手一方的小兵在英雄附近,是會被R給恐懼到的。差不多就是圖中的樣子,這個以前的時候沒有太在意過。因為看到的都是對方的小兵亂跑,自己家的小兵也會跑還真有點怪。當然這估計和我玩諾手不多有一定的關係。這個技能設計的不太合理吧,自己人的技能為什麼會嚇到自己的小兵呢?
這個設定我感覺有點不太合理,你想一下諾手擊殺了對方的英雄,對方的小兵被恐懼到我覺得很正常。可是自己家的小兵為什麼也會被恐懼到呢?自己家的小兵不是應該高興嗎?説明自己快要勝利了?或者諾手和自己家的小兵不是一路的?可是諾手的其他技能也無法打到自己家的小兵啊?難道又是設計師偷懶沒設計好,本來設定是恐懼對方小兵,然後沒設置識別條件,直接把自己家的小兵也恐懼了?
還有一個就是劍魔了,開了R之後也是可以恐懼自己一方的小兵。要知道小兵在前期對線的時候輸出是很重要的。在對拼的時候開R先嚇走對方的小兵就算了。自己家的小兵也嚇跑。這樣不是變相的降低自己的輸出嗎?我到現在都沒想懂劍魔的R能這樣的原因是什麼?雖然不可否認劍魔開R後確實會變帥氣很多,可是也不至於嚇住自己家小兵啊。尤其是劍魔帶着小兵推塔,開了R自己家小兵全跑了,搞不好自己要被防禦塔打的。
如果只有一個可能是一個無心之失,可出現了兩個技能,那麼設計師應該有自己的想法。大家可以想一下恐懼自己一方小兵又什麼好處?更快的逃跑?防止被小兵擋住路?這個好像對於劍魔來説説得通。對於諾手來説就有點説不通了。所以劍魔前期開大的時候儘量的能注意到小兵就注意一下,畢竟如果自己一方兩波小兵在A對方的英雄,你一個開R恐懼有可能是救對方一命的。